Smite France CVCQ : Patch Tortues Ninja, PdS5 – Smite France

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Vous avez vu ? Il va y avoir quelques petits changements dans le patch Tortues Ninja ? Mais…Ça Va Changer Quoi (CVCQ) ? Et qu’en est-il des Points de Santé 5 (ou PdS5) ?

D’après les notes du patch Tortues Ninja, il va y avoir quelques changements concernant certains Dieux, mais certains changements vont concerner les Dieux, d’autres les objets mais il y a des changements concernant les soins…et la régénération.

 

CVCQ ?

 

Tout d’abord, il faut expliquer la situation actuelle. Les soins sont classés dans quatre catégories : les regains fixes (passif de Kumbhakarna et Compétence Ultime de Chronos), la régénération naturelle qui se déclenche toutes les 5 secondes, PdS5 ou HP5 en Anglais, le Vol de Vie, Physique ou Magique, sur une cible ou de zone, et enfin tous les autres (compétence de soin, compétence de régénération, potions, Méditation,…). Et il y a deux types d’effets qui agissent ou pas dessus : les accroissements (passif de Hel et Bâton d’Asclépios (avec son pendant physique, Bouclier du Caducée)) et les réductions (principalement d’objets (Ankh Maudit, Matraque du Bagarreur, Ruine Divine, Shuriken Acierombre, Pestilence, Contagion et Lame Toxique) et de compétences). Il y a enfin le cas Cerbère qui réduit les soins et les vole. Les regains fixes sont…fixes et ne sont jamais modifiés. Ce ne sont d’ailleurs pas considérés de « soin » à proprement parler par le jeu puisque même les annulations de soin d’Odin, Osiris et Serket ne les affectent pas. Concernant les trois autres, les soins « normaux » peuvent être augmentés et réduits alors que le Vol de Vie peut être réduit mais ne peut pas être augmenté. Enfin, il y a les PdS5 qui ne peuvent ni être augmentés ni réduits.

 

CVCQ ?

 

Les trois catégories de soin seront donc augmentables et réductibles. Pour quelqu’un qui profite du Vol de Vie, il préfèrera le renforcer en infligeant plus de dégâts…bien qu’un allié pourra toujours vous augmenter votre régénération légèrement. Mais ce sont les PdS5 qui vont être le plus modifiés.

 

En début de partie, les compétences qui réduisent les soins seront plus efficaces. Bacchus, Cerbère, Chang’e, Cùchulainn, Sobek et éventuellement Méduse vont donc avoir un impact plus élevé en début de partie. Cela veut dire aussi que plus ces personnages vous combattront, plus votre régénération naturelle en sera amoindrie, et plus vous en souffrirez…par conséquent, plus ils en sortiront vainqueurs.

 

Bien sûr, en contrepartie, si vous prenez Souveraineté et d’autres effets de PdS5, et qu’en plus vous les renforcez, vous pourriez vous régénérer jusqu’à 145 PdS5 (avec objet et Hel), donc de 29 par seconde et de 2900 par minute ! Un tank se régénère à fond en une minute !

 

L’anti-soin, qu’il est très rare de ne pas avoir besoin de prendre dans une partie, devient donc quasiment indispensable…ce qui va donc non seulement renforcer Hel à nouveau mais également Bâton d’Asclépios et Bouclier du Caducée.

 

Mais ça ne s’arrête pas là. Quelques personnages sont au coeur du cyclone. Il s’agit des Gardiens avec une Compétence Ultime décisive ou plutôt, pour être plus précis, nécessitant une « Beads ». Non loin de l’oeil du cyclone, on a Cerbère. On en a parlé, déjà. Il va voler davantage de soin de tout le monde, tout en réduisant leur régénération naturelle, par rapport à avant…et ce continuellement sans avoir besoin d’objet ou d’allié précis. Le deuxième est Xing Tian. Il peut avoir un bonus de 36 PdS5 tant qu’il touche au moins un ennemi avec une compétence toutes les 12 secondes. Si il est très manavore de maintenir ces chiffres, cela fait de Xing Tian le personnage avec le meilleur « sustain », la meilleure régénération donc, naturelle, peu importe la compétence montée ou objets achetés. Le dernier est Arès, avec son récent « buff » de sa deuxième compétence Défenses Renforcées (Bolster Defenses). Couplée à la Souveraineté, il augmente de 80 les PdS5 de toute son équipe pendant 8s toutes les 9s (à 40% de Réduction de Temps de Rechargement), augmentant alors au maximum les PdS5 de son équipe quasi-continuellement.

 

Il est d’ailleurs très probable que c’est suite à ce changement que ces modifications vont être implémentées.

 

Face à ces personnages, l’anti-soin devient « fort » alors que ce n’était pas nécessaire contre eux à la base. Face à un Xing Tian, Sobek, Bacchus et Cerbère l’affaibliront dès le début de partie. Ces personnages pourraient devenir un bon counter match-up, au moins en début de partie, surtout Cerbère qui lui fera comprendre « plus tu utilises tes compétences, plus je me soigne ». Mais dans le cas d’Arès, c’est plus le milieu de partie qui est pertinent, le moment où tous les objets d’anti-soin sont acquis.

 

En soi, il ne va pas être question de dire qu’Arès devient inutile. Ce qui va changer, c’est que les personnages avec de l’anti-soin vont ressortir énormément.

 

Lorsque vous allez prendre un personnage qui peut se soigner, que ce soit un soigneur ou un personnage avec une bonne régénération (comme Hercule ou Cama Zotz par exemple), il faudra réfléchir à ne pas prendre ces personnages faute de quoi l’anti-soin et les personnages qui en abusent seraient beaucoup trop puissants contre votre équipe.

 

Hel et Cerbère vont être à surveiller de très très près pendant les semaines à venir…

 

Et vous, qu’en pensez-vous ?

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Dernière Mise à Jour du slider : 20/06/2018

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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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