Home // Blog // Notes du Patch du 29/10/2014: Nox

Nox frappe un coup !

 

 

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Nouvelle Déesse: Nox

 

Flamme Nocturne (Flame of the Night) – Passif

  • Le chandelier de Nox gagne de l’énergie des compétences utilisées près d’elle. Pour chaque compétence lancée près de Nox (les siennes non comprises), une nouvelle bougie s’allume. Quand les 4 sont allumées, la prochaine compétence de Nox ne coûte pas de mana.

 

Barrière de l’Ombre (Shadow Barrier)

  • Nox créée une barrière de nuit autour d’elle pendant 1s qui annule 50/60/70/80/90% des dégâts de la prochaine compétence ennemie qui la touchera. Les attaques de base qui la toucheront seront également moins puissantes pour toute la durée du bouclier. Nox se purge des effets d’enracinement et de ralentissement tant que cette compétence est activée.

  • Temps de rechargement : 20s. Coût : 70.

Corbeau de la Tombée de la Nuit (Nighfall Raven)

  • Nox envoie un corbeau qui répand la nuit sur son passage. Tous les ennemis touchés subissent 100/110/120/130/140 de dégâts +50% de sa Puissance Magique, sont réduits au silence pendant 1s, et sont enveloppés dans les Ténèbres. L’Enveloppe de Ténèbres dure 5s. Temps de rechargement : 15s. Coût : 70/75/80/85/90.

 

 

Ténèbres du Siphon (Siphon Darkness)

  • Nox vise le sol et tente de consumer toutes les ténèbres dans l’aire d’effet. Les ennemis qui se trouvent dans la zone d’effet subissent 80/90/100/110/120 de dégâts + 40% de sa Puissance Magique. Si une cible est Enveloppée de Ténèbres, elle subit deux fois plus de dégâts. Temps de rechargement : 3s. Coût : 50/55/60/65/70.

 

Terreur Nocturne (Night Terror)

  • Nox lie son ombre avec un joueur ennemi, infligeant ainsi 150/160/170/180/190 dégâts + 75% de sa puissance magique. Pendant qu’ils sont liés à Nox, les ennemis subissent à nouveau des dégâts à chaque fois qu’ils lanceront une compétence. Les temps de rechargement de Nox sont réduits de 5s chaque fois qu’un ennemi utilise une compétence quand il est lié. Le lien se brise quand vous vous déplacez trop loin, ou après 5s. Temps de rechargement : 90s. Coût : 100.

 

 

 

Nouveaux Costumes de Dieux

 

Nox Eclipse Pourpre (Crimson Eclipse)

 

 

Rāma Frappe Orbitale (Orbital Strike) (Odyssée)

 Profitez de sa présentation ici :

 

 

 

Agni Infernal (« Infernal » Agni)

(récompense spéciale pour avoir acheté au moins 12 objets Odyssée)

 

Nuwa Danse Aquatique (Danse Water)

(réservé à des offres promotionnelles)

 

Cabrakan Doré (Golden), Légendaire (Legendary) et Diamant (Diamond)

 

Nouveaux Packs Vocaux

  • Nox

  • Rāma Frappe Orbitale (Orbital Strike)

  • Agni Infernal

 

Nouveaux Costumes de Balise et Icônes de Joueurs

  • Drapeaux des Pays – Equateur, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Paraguay, Salvador et Uruguay!

  • Icône International 2014

 

 

Nouvelles Emoti-Actions (ou Emotes)

Vous pouvez maintenant acheter et jouer des Emoti-Actions dans le lobby !

Les emoti-actions suivantes ont été ajoutées:

  • Salut + Applaudissement de Bastet

  • Salut + Applaudissement de Chaac

  • Salut + Applaudissement de Chang’e

  • Salut + Applaudissement de Chronos

  • Salut + Sauve la Terre de Geb

  • Salut + Applaudissement de Guan Yu

  • Spécial de Hun Batz

  • Salut + Applaudissement de Kumbhakarna

  • Salut + Applaudissement de Loki

  • Salut de Mercure

  • Applaudissement de Râ

  • Salut de Rāma

  • Sobek Furieux

  • Salut de Sun Wukong

  • Salut + Applaudissement de de Vulcain

  • Salut de Zeus

 

 

Cartes de chargement mises à jour

  • Fenrir Croc Gelé (Frostfang)

 

 

Divers

Nous avons ajouté un nouveau système de Bonus de Connexion Quotidienne, qui donne des récompenses de plus en plus importatntes chaque jour où vous vous connectez !

Ajout d’un nouveau traitement visuel pour les bannières de Victoire et de Défaite en fin de partie.

Correction d’un problème avec la notification de jeu qui n’était pas cachée même lorsqu’elle l’aurait du suite à l’éditeur d’interface.

Nombreuses améliorations effectuées pour l’IA en Co-op, en difficulté « Facile ».

Correction d’un rare problème en changeant de mode de lancement de quelques compétences qui s’interrompaient de différentes manières.

Parties Personnalisées:

  • L’hôte de la partie peut maintenant envoyer des joueurs vers l’autre équipe dans la salle de pré-partie.

  • Correction d’un problème où les parties d’Arène Personnalisée ne permettaient pas d’annuler l’apparition de sbires.

 

Correction d’un problème où les ombres disparaissaient à certains niveaux de paramètres.

Ajutement des noms sur les indications pour les camps de la jungle, afin d’améliorer la gestion du jeu et les statistiques.

Support de Manette:

  • Vous pouvez maintenant régler la sensibilité sur les manettes. Ce n’est actuellement qu’en .ini et non dans le menu des paramètres.

  • Les raccourcis peuvent maintenant être des touches combinées à des touches arrières (ex : L1 + X).

  • Si vous souhaitez “appuyer simultanément”, vous devrez régler aussi la combinaison inverse (par exemple L1 + X et X + L1) afin que le jeu détecte la combinaison quelle que soit l’ordre.

  • De nouveaux raccourcis par défaut ont été ajoutés.

 

 

Objets

Corrections des objets suivants qui ne s’affichaient pas sous les bons filtres en boutique:

 

  • Ancile, Marteau Runique (Runeforged Hammer), Souveraineté (Sovereignty), Ichaival.

 

Bénédiction du Mage (Magi’s Blessing):

 

  • Correction d’un problème où le Banissement annulait les compétences de channeling (que l’on doit annuler manuellement) si le passif de la Bénédiction du Mage était activé.

 

Arc d’Odysséus (Odysseus Bow):

 

  • Nouveaux effets spéciaux sonores.

 

 

 

Dieux – Equilibrage/Mises à jour/Correction de bugs

 

 

Ah Muzen Cab

 

AMC avait besoin d’un ajustement pour le rehausser, et l’un des domaines sur lesquels nous avons eu de nombreux retours est que sa compétence ultime « était maladroite ». Ajustement le temps de lancement ne l’aiderait pas seulement à être plus fluide, mais également augmenter la précision du tir, puisque le timing serait plus immédiat. Cet ajustement réduit également le temps pendant lequel vous ne pouvez effectuer d’attaque de base, sur lesquelles l’abeille se repose énormément.

 

Dard (Stinger)

  • Temps de lancement réduit de 0,6s to 0,35s.

  • Contribution physique augmentée de 100% à 110%.

 

 

Bacchus

Smite Gods: Bacchus

Plat (Belly Flop)

  • Correction d’un problème qui faisait qu’il n’infligeait pas de dégât si il atterrissait dans une entrave.

 

 

Bakasura

Smite Gods: Bakasura

Démontage (Take Down)

  • Correction d’un bug qui permettait d’annuler le saut après lancement.

 

 

Bastet

Smite Gods: Bastet

Rebond (Pounce)

  • Ne déclenche plus la Lamentation de l’Hydre (Hydra’s Lament).

 

 

Chang’e

Lapin de Jade (Jade Rabbit)

  • Pleure maintenant à la mort de Chang’e (correction de la mort pour les pistes audio).

 

 

Cupidon

Smite Gods: Cupid

Ce bug a été corrigé. Nous évaluerons Cupidon pour des futurs ajustement pour compenser en fonction des besoins.

 

Partage d’Amour (Share the Love)

  • Correction d’un bug qui faisait que les coeurs soignaient avec un bonus de 3% par cumul d’Amour Fou (Lovestruck) plutôt que 2% par cumul.

 

 

Fenrir

Smite Gods: Fenrir

Ragnarok

  • Correction d’un problème en utilisant Clignotement (Blink) pendant cette compétence.

 

 

Geb

Smite Gods: Geb

Nous avons fourni des efforts significatif pour ramener les Gardiens en avant dans la métagame cette année, et Geb a adoré cette longue période de potentiel élevé en tant que rôle de gardien. Avec la capacité d’annuler un effet de contrôle puissant, c’était un peu trop pour le Bouclier de Pierre (Stone Shield) d’en plus conférer une immunité aux repoussements. Puisque le repoussement ne peut pas être annulé, le Bouclier de Pierre est forcément moins efficace face à ce type d’effets de contrôle et le but de changement est de permettre plus de choix de dieux pour contrer Geb parmi les dieux qui ont du repoussement.

 

Bouclier de Pierre (Stone Shield)

  • Le bouclier ne protège plus des repoussements.

 

Hel

Smite Gods: Hel

Hel a toujours dansé parmi ses états (stance), ce qui la rendait excellente en phase de lane. Sa capacité à contrôler la vitesse d’une partie dépend énormément de ses incantations rapides de techniques. Ce changement permettra à Hel de lancer ses compétences immédiatement après avoir changé d’état. Note: Le délai de récupération de 2 secondes n’a pas été modifié.

 

Changement d’Etat (Switch Stance)

  • Délai de récupération réduit de 1s à 0,2s.

  • Le Changement d’Etat ne rafraîchira pas la progression des attaques de base de Hel.

 

 

Janus

Smite Gods: Janus

Seuil (Threshold)

  • Il y a maintenant des effets spéciaux sur Janus et ses Alliés quand ils sont affectés par le bonus de vitesse de Seuil.

 

 

Nezha

Smite Gods: Ne Zha

Général

  • Emoti-action d’applaudissement corrigée.

 

 

Smite Gods: Ra

Tandis que Râ ne bénéficie pas d’une vraie compétence pour s’échapper, son passif, en plus de Lumière Divine lui donnait trop de sûreté, en particulier en phase de lane. Notre objectif avec ces quelques ajustements a été d’amplifier les faiblesse de Râ, tout en gardant sa puissance en tant que mage hybride puissance/utilitaire.

 

Vitesse de la Lumière (Speed of Light) – Passif

  • Bonus de vitesse de mouvement réduit de 8% par incantation à 6% par incantation.

 

Lumière Divine (Divine Light)

  • Le ralentissement s’applique désormais toutes les 0,5s au lieu de toutes les 0,3s.

  • La contribution en Puissance Magique a été réduite de 40% à 30%.

 

 

Sun Wukong

Smite Gods: Sun Wukong

Chaque changement apporté à Sun Wukong sont fait pour le rendre plus efficace en phase de lane. La réaction aux coups des sbires réduiront les dégâts qu’il subit (particulièrement des archers) en interrompant les attaques des sbires pour le mettre en adéquation avec la plupart des compétences dans SMITE. Les dégâts additionnels sur les sbires et les camps de la jungle ouvriront au Sage les possibilités de la jungle et du rôle de Solo.

 

Général

  • Ajout d’une réaction aux coups des sbires, pour le Bâton Magique (The Magic Cudgel), Volonté du Maître (Master’s Will) et Nuage Culbute (Somersault Cloud).

  • Mise à jour du costume Seigneur des Ténèbres (Dark Lord) afin qu’il dise des phrases qui manquaient.

 

Le Bâton Magique (The Magic Cudgel)

  • Cette compétence inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires aux sbires et aux camps de la jungle.

 

 

Týr

Smite Gods: Tyr

Plus de Týr, juste des Fentes, maintenant. Cette amélioration a pour but d’aider Týr à se soigner contre un cible seule, ce qui est une de ses faiblesse actuelles en fin de partie. Nous continuerons d’évaluer Týr, spécialement pour Intrépide (Fearless) en Position de Garde (Guard Stance), dans de futurs patchs.

 

Fente Puissante (Power Cleave) (Position de Garde (Guard Stance))

  • Týr se soigne maintenant deux fois pour le premier ennemi touché et une fois de plus pour chaque ennemi supplémentaire.

  • Réduction du soin de 30/50/70/90/110 à 25/45/65/85/105 par cible (max 3).

 

 

Zhong Kui

Smite Gods: Zhong Kui

Révélation du Mal (Expose Evil)

  • Mise à jour de la description afin d’afficher correctement l’état de “40% des dégâts restants sont infligés instantanément” au lieu de 50%.

 

 

 

 

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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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