Notes du Patch Smite Tactics – Bêta Fermée 4

Smite Tactics – Patch Bêta Fermée 4
« La Volonté des Guerriers »
Merci à Kingkkrool pour la traduction.
[Les images seront rajoutés au fur et à mesure du temps]
Quoi de neuf ?
Nouvelles Cartes Chinoises !
- Ce patch va introduire deux toutes nouvelles cartes, le jour et la nuit Chinois.
Nouveau Meneur Chinois !
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Guan Yu (Guan Yu) Panthéon : Chinois Type de carte : MENEUR
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Nouvelles Cartes !
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Maître Lames (Blademaster)
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Discorde (Discord)
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Jugement (Judgment)
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Général
Quêtes Quotidiennes
- Nous avons augmenté les Faveurs gagnées pour chaque quête réalisée de 30. Après avoir revu le taux de Faveurs gagnées par les joueurs, nous avons décidé d’augmenter les récompenses des quêtes quotidiennes. Vu que le jeu est toujours en cours de développement, nous avons d’autres moyens d’augmenter les gains de Faveurs, notamment par des événements similaires à ceux de SMITE.
Indicateurs d’Attaques
- Ce patch inclut de nouveaux Indicateurs d’Attaques. Ces indicateurs sont faits afin de mieux communiquer les différentes attaques que vous pouvez faire.
Modification de la carte Egyptienne de Jour !
- Nous avons rajouté des Urnes Cérémoniales à la Carte Égyptienne de jour ! Cette carte aura trois urnes cérémoniales que les joueurs vont pouvoir utiliser à leur avantage.
Modification de la Carte Scandinave de Nuit
- Après avoir revu la carte, nous avons décidé de retirer les cases de lave.
Amélioration des Effets Spéciaux !
- Dans ce patch, nous avons amélioré la fidélité visuelle de beaucoup d’effets de cartes.
Campagnes
- La Campagne est revenue dans la Bêta Fermée 4 avec de nouveaux changements.
Mots-Clefs
- Beaucoup de mots-clefs ont été retirés et remplacés avec du texte brut afin de mieux indiquer ce que chaque carte fait.
Modification des Meneurs
- Nous avons fait quelques ajustements sur comment fonctionnent les compétences des Meneurs dans ce patch. Utiliser une compétence de Meneur ne lui provoquera plus de fatigue, ce qui signifie que vous serez capable d’attaquer et d’utiliser votre compétence dans le même tour. Avec ce changement, vous serez maintenant capable de “cliquer” sur le bouton de compétence de Meneur, en bas à gauche de votre interface. C’est notre premier changement et nous améliorerons l’interface dans de futurs patchs.
Équilibrage des Meneurs
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Freyja (Freya)
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Isis (Isis)
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Poséidon (Poseidon)
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Zeus (Zeus)
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Modification des Dieux
- Au cours de la Bêta Fermée, nous avons gardé un oeil sur les compétences des dieux et sur comment elles fonctionnaient, et, dans ce patch, nous faisons des ajustements sur ces mécaniques. Les compétences de dieux ne seront plus activables et seront à la place déclenchées de manière plus fluides durant le combat, ajoutant de nouvelles stratégies et éléments de jeu.
- Nous avons trouvé que l’ancienne itération de compétences activables avait quelques soucis que nous voulions souligner :
- 1) Prises de Choix Significatifs
- Il y avait presque toujours une distinction claire entre utiliser une compétence en rechargement ou juste attaquer à la place. Nous voulions que tous les dieux aient de l’impact une fois en jeu, mais certains étaient inutiles quand leurs compétences activables n’étaient utilisables que dans des situations très spécifiques. Des dieux comme Serket avait toujours du mal pour trouver des situations efficaces pour utiliser son Venin, mais, avec Au-Delà, elle aura toujours besoin de jouer autour de son adversaire pour donner plus d’options avant de l’échanger efficacement.
- 2) Amélioration des Stratégies de Construction de Paquet
- La conception originale des compétences faisait que tout se déroulait de la même manière pour presque tous les dieux ; essayer de survivre à l’Epuisement de l’invocation puis utiliser la compétence. Sous la nouvelle conception, les compétences se déclenchent à des moments différents ; à l’invocation, à la première attaque, lors de la mort ou lors de circonstances uniques. Cela signifie que lorsque vous construisez votre paquet de cartes, vous pouvez maintenant faire des choix plus importants concernant le timing de vos attaques, et créer de nouvelles combinaisons auparavant impossibles.
- 3) Les Mécaniques sont meilleures automatisées
- Savoir quand et comment utiliser les Compétences Activables était un problème pour beaucoup de joueurs. Sous le nouveau système, des dieux comme Aphrodite, Enyo ou Thanatos vont continuer à avoir la même efficacité avec Cri de Guerre.
- 4) Jouabilité Etendue
- Au fur et à mesure, garder une trace du temps de rechargement des compétences se ressentait plus comme une corvée qu’un ajout tactique bénéfique. Maintenant, à la place de constamment mettre en évidence au-dessus des unités alliées et ennemies pour savoir quelles options vous aviez en tant que joueur basé sur les temps de rechargement, vous devez toujours savoir de quoi les unités sont capables. Les joueurs auront plus de facilité à rapidement évaluer leur situation et planifier leur tour.
- Ces changements ont pour but de faciliter les débuts et de comprendre SMITE Tactics, tout en retenant la profondeur tactique pour les joueurs aguerris. Comme c’est un changement au coeur de la mécanique de SMITE Tactics, nous allons garder à l’oeil l’équilibre du jeu sur quelques futurs patchs pendant que les joueurs s’adaptent.
Provocation est devenu Garde
- Garde (Guard) est une nouvelle mécanique dans SMITE Tactics ! Les unités avec Garde empêche les unités alliés adjacentes d’être directement la cible d’unités ennemies. Cependant, Garde ne protège pas les alliés d’Objets et des effets de compétences de zone.
Equilibrage des Dieux
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Anhour (Anhur)
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Anubis
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Ao Kuang
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Aphrodite
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Arachné (Arachne)
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Arès (Ares)
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Athéna (Athena)
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Bastet
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Chang’e
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Enyo
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Fenrir
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Geb
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Hadès (Hades)Panthéon : Grec
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Houyi (Hou Yi)Panthéon : Chinois
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Khépri (Khepri)Panthéon : Égyptien
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LokiPanthéon : Scandinave
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Méduse (Medusa)Panthéon : Grec
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NeithPanthéon : Égyptien
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OsirisPanthéon : Égyptien
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ScyllaPanthéon : Grec
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Serket (Serqet)Panthéon : Égyptien
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SkadiPanthéon : Scandinave
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SobekPanthéon : Égyptien
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Sól (Sol)Panthéon : Scandinave
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Sun WukongPanthéon : Chinois
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ThanatosPanthéon : Grec
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ThorPanthéon : Scandinave
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YmirPanthéon : Scandinave
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Cartes Désactivées
- Suite aux modifications des compétences des Dieux, nous avons désactivé temporairement Perles Temporelles et Bâton de Thot. Ca veut dire que vous ne pourrez plus débloquer ces cartes dans un paquet pendant ce temps. Pour ceux d’entre vous qui possédez déjà ces cartes, nous les retravaillons afin qu’elles collent mieux au jeu actuel.
Catégorie des Bêtes
- A partir de ce patch et donc pour les suivants, nous allons faire des modifications pour les catégories de cartes. Dans ce patch, quelques cartes de Sbires auront une nouvelle étiquette d’appellation : les Bêtes, ce qui va permettre des interactions spécifiques avec des cartes de ce type.
Équilibrage
(Les modifications sont indiquées en rouge.)
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Roi Démon Taureau (Bull Demon King)Panthéon : Neutre
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BrutePanthéon : Neutre
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ChaofengPanthéon : Neutre
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Intervention Divine (Divine Intervention)Panthéon : Grec
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Évolution (Evolve)Panthéon : Chinois
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Garde (Guard)Panthéon : Chinois
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Symbole du Chasseur (Hunter’s Sigil)Panthéon : Scandinave
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Garde Impérial (Imperial Guard)Panthéon : Chinoise
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Lame Multiple (Manifold Blade)Panthéon : Chinoise
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Méditation (Meditation)Panthéon : Égyptien
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OogwayPanthéon : Chinoise
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Bénédiction du Scarabée (Scarab’s Blessing)Panthéon : Égyptien
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Spartiate (Spartan)Panthéon : Grec
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Symbole du Guerrier (Warrior’s Sigil)Panthéon : Scandinave
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Tigre Blanc (White Tiger)Panthéon : Chinois
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Démon du Vent (Wind Demon)Panthéon : Neutre
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Correction de Bugs
- • Correction d’un problème où les unités avec Aura bannies continuaient à dégager l’Aura pendant le bannissement.
- • Correction d’un problème où les parties Classées ne remplissaient pas les quêtes.
- • Correction d’un problème de ciblage du Gardien de Pierre.
- • Correction d’un problème avec Doyenne Harpie qui ne s’animait pas correctement.
- • Correction d’un problème avec un effet de ralentissement sur le Basilique.
Vidéo d’aperçu originale:
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