Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 21 Avril 2026
Bêta Ouverte SMITE 2 – Patch 33
Amour et Guerre

Nouveau Dieu Importé

ISHTAR – Déesse de l’Amour et de la Guerre
(Ishtar – Goddess of Love and War)

- Passif : Marque de Vengeance (Mark of Vengeance)
- • Lorsque votre Santé descend en dessous de 75%, applique une Marque de Vengeance au dernier Dieu ennemi a vous avoir blessé le plus récemment pendant 10s.
- ► Chaque attaque contre le Dieu marqué apporte un cumul de Vitesse d’Attaque pendant 4s, chaque charge rafraichit la durée.
- ► Apporter une Mort ou une Assistance sur le Dieu marqué apporte de la Vitesse de Déplacement pendant 5s et 5 de FORce permanente, maximum 25.
- ► Ce passif a un temps de rechargement de 20s.
- • Lorsque votre Santé descend en dessous de 75%, applique une Marque de Vengeance au dernier Dieu ennemi a vous avoir blessé le plus récemment pendant 10s.

- Compétence 1 : Flèches Imprégnées (Imbue Arrows)
- • Imprègne vos flèches avec une lumière divine pendant 6s, transformant vos attaques en tant que Tir Explosif, Tir Dispersif ou Tir Tempête.
- ► Tir Explosif : Des explosions aériennes qui infligent un bonus de Dégâts Physiques sur une zone ; peut tirer à travers les murs.
- ► Tir Dispersif : Tire 5 flèches en cône ; seul le tir central applique les effets des objets à la cible.
- ► Tir Tempête : Gagne de la Vitesse d’Attaque et tire plus rapidement ; les tirs ont une plus longue portée mais infligent des Dégâts Physiques réduits.
- • Vous gagnez de la Vitesse d’Attaque pendant 6s, chaque coup vous applique Baiser de la Tempête sur la durée.
- • Annuler la sélection de compétence sans tirer ne met pas cette capacité en Temps de Rechargement.
- • Lorsque vous transformez vos attaques avec Tir Tempête, vos attaques ne peuvent pas affecter les structures. Les attaques transformées ne peuvent pas faire de dégât sur les objets déployables par les joueurs ou les Balises.
- • Imprègne vos flèches avec une lumière divine pendant 6s, transformant vos attaques en tant que Tir Explosif, Tir Dispersif ou Tir Tempête.

- Compétence 2 : Grondement de Tonnerre (Rolling Thunder)
- • Fait tomber 4 éclairs qui frappent en ligne, infligeant des Dégâts Physiques par coup aux ennemis dans chaque zone. Visez la direction de la ligne.
- ► Les ennemis touchés par plus d’un coup sont Envoûtés.
- • Fait tomber 4 éclairs qui frappent en ligne, infligeant des Dégâts Physiques par coup aux ennemis dans chaque zone. Visez la direction de la ligne.

- Compétence 3 : Cahot (Jolt)
- • Ishtar dégaine ses lames et charge, frappant tous les ennemis sur son passage. Si elle touche un Dieu Ennemi, elle s’arrête et l’Enracine pendant 1 seconde avant d’effectuer un salto arrière. Lorsque Ishtar est en l’air, elle décoche une flèche, infligeant des dégâts de zone autour du Dieu touché. Ce tir peut infliger un coup critique et déclencher les effets des objets d’attaque de base.
- ► Ishtar ne peut pas faire un salto arrière à travers les murs mais elle peut traverser les murs produits par les joueurs.
- • Ishtar dégaine ses lames et charge, frappant tous les ennemis sur son passage. Si elle touche un Dieu Ennemi, elle s’arrête et l’Enracine pendant 1 seconde avant d’effectuer un salto arrière. Lorsque Ishtar est en l’air, elle décoche une flèche, infligeant des dégâts de zone autour du Dieu touché. Ce tir peut infliger un coup critique et déclencher les effets des objets d’attaque de base.

- Compétence Ultime : Lames du Châtiment (Blades of Retribution)
- • Devient Immunisée au Effets de Contrôle et invoque 5 épées de lumière qui se tire en avant et reviennent en forme de cône. Chaque épée inflige des Dégâts Physiques et Entravent les ennemis durant 1,25s.
- ► Relancez durant les 3s pour rappeler les épées jusqu’à vous.
- ► Les ennemis touchés par les deux lancers, aller et retour, sont Etourdis pendant 1s.
- ► Chaque épée qui touche un cible au-delà de la première inflige des dégâts réduits, la réduction est réinitialisée avant le rappel.
- • Devient Immunisée au Effets de Contrôle et invoque 5 épées de lumière qui se tire en avant et reviennent en forme de cône. Chaque épée inflige des Dégâts Physiques et Entravent les ennemis durant 1,25s.
- ASPECT : Aspect de la Tempête Passionnée (Aspect of Passionate Storm) (Déployé le Vendredi 24 Avril 2026)
- • Le cône de Tir Dispersif est à présent toujours actif en tant qu’Attaques de Base.
- • Flèches Imprégnées n’offre plus de choix de transformation mais accorde un bonus de Vitesse d’Attaque et permet d’avoir le Baiser de la Tempête chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque quand la compétence est active.
- • Grondement de Tonnerre appelle les 4 éclairs au même endroit. Vous obtenez un léger bonus de Vitesse de Déplacement par éclair.
- • Cahot consomme des charges de Baiser de la Tempête à l’impact. A 8 charges ou plus, la flèche tirée après le salto arrière inflige des dégâts supplémentaires. A 15 charges ou plus, la cible principale enracinée explose pour des Dégâts Physiques de zone supplémentaires sur le double de la zone de votre atterrissage.
Nouveaux Marchés Nomades

Nuwa – Enchanteresse Mystique (Mystic Enchantress)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Nuwa – « Enchanteresse Mystique » (Mystic Enchantress)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Nuwa – « Enchanteresse Mystique » : Perle (Pearl)
- • Prisme de Costume pour Nuwa – « Enchanteresse Mystique » : Rubis (Ruby)
- • Prisme de Costume pour Nuwa – « Enchanteresse Mystique » : Aigue-Marine (Aquamarine)
- • Costume de Balise – « Chat Mystique » (Mystic Cat)
- • Jeton du Pacte de Traqueur
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Ratatosk – Coureur de l’Ombre (Shadowrunner)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Ratatosk – « Coureur de l’Ombre » (Shadowrunner)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Ratatosk – « Coureur de l’Ombre » : Esprit Solaire (Solar Spirit)
- • Prisme de Costume pour Ratatosk – « Coureur de l’Ombre » : Cueilleur du Vide (Void Forager)
- • Prisme de Costume pour Ratatosk – « Coureur de l’Ombre » : Etoile Perlée (Pearl Star)
- • Sigle de Rappel – « Ombres » (Shadows)
- • Jeton du Pacte de Traqueur
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Événements
- • Le pack « Tout Acheter » de l’événement Règne de l’Archidémon ne sera plus disponible dans la boutique à partir de cette mise à jour.
- • Un pack « Tout Acheter » sera disponible pour tout le contenu de l’Événement La Moisson sera disponible au prix de 8100 Diamants. Après cette mise à jour, les costumes de récompenses seront disponibles en achat individuel. Tous les objets individuels de cet événement seront disponibles dans le Marché Nomade Voyageur de Chac – Abattoir.
Qualité de Vie
- • Si un membre du groupe n’est pas disponible lorsqu’une file d’attente apparaît (c’est-à-dire qu’il n’est plus connecté), votre groupe ne rejoindra pas le salon.
- • Si un membre du groupe joue sur console et ouvre le guide de la console pendant l’attente, le groupe sera retiré de la file d’attente.
Gameplay
- Ajustement Global
- • Le bonus de dégâts d’un Coup Critique est à présent de 150% au lieu de 165%.
- Améliorations de Tenacité
- • Cette statistique réduit à présent l’intensité/la force (mais pas la durée) de
- ► Vortex
- ► Peur/Provocation
- ► Intoxication/Tremblements
- ► Ralentissements
- ► Projection au sol/Projection en l’air
- • Cette statistique réduit à présent l’intensité/la force (mais pas la durée) de
CONQUÊTE
(Résumé des modifications apportées au mode Conquête)
- • Augmentation de la durée de l’éligibilité d’une Assistance sur PNJ : 5s > 10s
- • Sbires Minotaure
- ► Apparaissent à présent en tête de vague
- ► Réduction de la zone de repérage
- ► Augmentation du Seuil du Dernier Coup de 10% à 20% de la Santé Maximale
- ► Ciblent les Sbires & Dieux avec des attaques au Corps à Corps
- ► Passent au lancer de rocher à distance contre les Tours.
- • Monstres de Jungle
- ► Chaque minute : Les Monstres de Jungle monte en niveau pour être synchronisés avec les moyennes de Niveau des Dieux des deux équipes durant le match.
- ► Tuer des Monstres de Jungle d’un niveau supérieur au votre vous apporte un bonus d’EXP.
- ► +10% par Niveau de différence (Maximum +50%)
- ► Caractéristiques
- ► Les caractéristiques de combats de Monstres de Jungle sont liés à leur Niveau.
- ► L’échelonnage de Récompense reste lié au temps, augmentant toutes les 3 minutes.
- ► +5% de Récompense d’EXP toutes les 3 minutes
- ► +2% de Récompense d’Or toutes 3 minutes
- ► Note : L’Echelonnage de la Furie Dorée et le Géant de Feu est légèrement différent. Ils gagnent 1 Niveau par minute et leurs récompenses augmentent à chaque niveau.
- • Vague de Sbires
- ► Tuer ou Assister une Vague de Sbires lorsque vous êtes en-dessous du niveau Moyen des Dieux de l’équipe ennemie vous apporte un bonus d’EXP.
- ► +6% par Niveau de différence (Maximum +30%)
- ► Tuer ou Assister une Vague de Sbires lorsque vous êtes en-dessous du niveau Moyen des Dieux de l’équipe ennemie vous apporte un bonus d’EXP.
- • Récompenses en tuant un Dieu ennemi
- ► Augmentation du bonus d’Or pour avoir tuer des joueurs d’un plus haut niveau de +20% à +25%.
- • Récompenses des Objectifs Bonus
- ► Réduction du Multiplicateur Maximum Bonus : 65% > 60%.
- ► Réduction de la Différence Maximale d’Or d’équipe : 8000 d’Or > 7000 d’Or.
- • Phase du Clair de Lune
- ► Gagner le Rituel ne réinitialise plus le Temps de Rechargement des téléporteurs de base.
- ► Les deux équipes sont récompensées d’1 Or pour toute l’équipe pour tous les 2 Éclats collectés durant chaque Phase de Clair de Lune (avant, c’était pour chaque éclat).
- • Éclaireur (Bonus Jaune)
- ► Niveau 1 : Apporte 10 d’Atténuation
- ► Niveau 2 : Apporte 10 d’Atténuation & +5 de Ténacité
- ► Niveau 3 : Apporte 15 d’Atténuation & +5 de Ténacité
- ► Niveau 4 : Apporte 15 d’Atténuation & +15 de Ténacité
- • Ramassage d’Or
- ► Apporte +30 d’Or au Dieu qui le récolte (avant, cela apportait +30 d’Or à tous les membres de l’équipe).
- ► Vous pouvez bouger pendant l’interaction.
- • Tours
- ► Tour 1
- ► Augmentation de la Récompense d’EXP : 0 > 100
- ► Réduction de la Récompense d’EXP d’équipe : 100 > 0
- ► Tour 2
- ► Augmentation de la Récompense d’EXP : 0 > 200
- ► Réduction de la Récompense d’EXP d’équipe : 200 > 0
- ► Tour 1
- • Reine du Clair de Lune
- ► Réduction de la Santé Maximum de Base de 3250 à 3000
- ► Augmentation de la Récompense d’EXP : 0 > 200
- ► Augmentation de la Récompense d’Or : 0 > 250
- ► Réduction de la Récompense de base d’EXP d’équipe : 50 > 0
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or d’équipe : 100 > 50
- • Pyromancien
- ► Augmentation de la Récompense d’EXP : 0 > 150
- ► Augmentation de la Récompense d’Or : 0 > 250
- ► Réduction de la Récompense de base d’EXP d’équipe : 50 > 0
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or d’équipe : 75 > 50
- • Oracles
- ► Augmentation de la Santé Maximale de base : 675 > 700
- ► Augmentation de l’Echelonage de la Santé Maximale
- ► Augmentation de la zone de la laisse pour correspondre au motif au sol
- • Diablotins de Feu
- ► Réduction de la Récompense de base d’EXP/d’Or : 70 > 60
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or : 40 > 25
- • Cyclopes Voleurs (Lignes des Côtés)
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or : 45 > 26
- • Scorpion
- ► Réduction de la Santé Maximale de Base : 1350 > 1150
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or : 114 > 96
- • Guerriers Cyclopes (Jungle)
- • Grand
- ► Réduction de la Santé Maximale de Base : 702 > 700
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or : 56 > 40
- • Petit
- ► Réduction de la Santé Maximale de Base : 208 > 200
- ► Réduction de la Récompense de base d’Or : 19 > 15
- • Grand
- • Harpies Arrières
- • Harpie Ainée
- ► Réduction de la Santé Maximale de Base : 619 > 600
- • Petites Harpies
- ► Réduction de la Santé Maximale de Base : 188 > 180
- • Harpie Ainée
- • Harpies Vagabondes
- ► Réduction de la Récompense de base d’EXP : 50 > 45
Équilibrage des Dieux

APOLLON
- • Aspect de l’Harmonie (Aspect of Harmony)
- ► Ne gagne plus les charges d’Audace lorsque le pouvoir de Si Beau est activé.
ANHOUR
- • Affaiblissement (Enfeeble) [Passif]
- ► Réduction de la Protection Physique : 20 > 5 + 0,75 par niveau.
DAJI
- • Pào Lào (Pao Lao) [4]
- ► Réduction de la Durée : 7s > 5s
- (5s > 4s le temps de la compétence et 2s > 1s le temps de lancement de la compétence)
- ► Réduction de la Durée : 7s > 5s
GILGAMESH
- • Aspect de Shamash
- • Vents de Shamash (Winds of Shamash) [4] & Cimeterre Forgé par le Soleil (Sun-forged Scimitar) [1]
- ► Réduction des Dégâts par à-coup : 15/22,5/30/37,5/45 > 10/17,5/25/32,5/40
- ► Réduction de l’Echelonnage des dégâts par à-coup : 17,5% > 15%
- ► Réduction de l’Echelonnage des dégâts initial : 50% > 40%
- • Vents de Shamash (Winds of Shamash) [4] & Cimeterre Forgé par le Soleil (Sun-forged Scimitar) [1]
NEZHA
- • Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss) [1]
- ► Réduction des Dégâts consécutifs des Rebonds de l’Anneau : 35% > 20%
NOUT
- • Flux [Passif]
- ► Réduction des Dégâts Magiques bonus par charge de Flux Astral : 5% > 2,5%
NUWA
- • Aspect de Brume Eclatante (Aspect of Shining Mist)
- • Métal Eclatant (Shining Metal) [3]
- ► Dégâts infligés : 200% de Puissance d’Attaque Physique + 40% d’INTeligence -> 140/155/170/185/200% de Puissance d’Attaque Physique + 28/31/34/37/40% d’INTelligence.
- • Métal Eclatant (Shining Metal) [3]
PÉLÉ
- • Aspect de l’Obsidienne (Aspect of Obsidian)
- • Ruée Magma (Magma Rush) [3]
- ► Réduction des Dégâts de Base Amélioré : 30/45/60/75/90 > 20/35/50/65/80
- ► Réduction de l’Echelonnage Amélioré : 15% > 10%
- ► Réduction de l’Echelonage du Soin : 1,25% de la Santé des Objets > 1,15% de la Santé des Objets
- ► Réduction de l’Echelonage du Soin Amélioré : 2,5% de la Santé des Objets > 2,25% de la Santé des Objets
- • Ruée Magma (Magma Rush) [3]
Équilibrage des Objets

LAME PENDULE (Pendulum Blade)
- • Augmentation du Coût : 2600 > 2750
- • Réduction de la Force : 45 > 35
BÂTON DE MERLIN (Staff of Myrddin)
- • Augmentation du Coût : 2750 > 2900
- • Réduction de l’Intelligence : 85 > 75
Corrections de Bugs
- • Fatalis respecte désormais correctement la distinction entre Corps-à-corps et Distance pour les Dieux qui changent de type d’attaque via un aspect (Cernunnos, La Fée Morgane, Kali, Geb) et les Dieux qui changent de type d’attaque via une compétence (Athéna, Tsukuyomi).
- • Les charges de Dague de Frénésie sont désormais consommées par les capacités qui bénéficient de la vitesse d’attaque (Aspect de Daji 2, Guan Yu 3, etc.).
- • La Course de Gland de Ratatosk se réinitialisera désormais s’il tue un ennemi.
- • Ajout de l’icône du Passif de Charon au prompteur de sortie.
- • Résolution de certains Prismes et du mur de Blobmir apparaissant sans texture pour les joueurs DX11.
- • L’Enracinement de Sylvanus sur son tir ne touchera plus des choses affectées par Effets de Contrôles comme le Manteau Résolu et la Robe Spirituelle.
- • Correction d’un problème où l’Aspect de Charon était touché par des dégâts sur la durée.
- • Les tours fixes pouvaient parfois voir et cibler les Dieux ennemis derrière les murs s’ils sautaient suffisamment haut.

(Traduction réalisée par FunSoluces.)
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- • Du lundi au vendredi de 9h à 11h : KINGKKROOL
- • Ponctuellement : FUNSOLUCES










