Smite France Notes du Patch de Smite 2 du Jeudi 18 Juillet 2024 – Smite France

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Notes de Patch SMITE 2

Weekend 4 d’Alpha-Test

Nouveaux Dieux Importés

ARÈS – Dieu de la Guerre

(Ares – God of War)

 

  • Général
    • Attaques de Base au Corps à Corps
    • Type de Dégâts : Physiques
  • Passif : Armements Bénis (Blessed Armaments)
    • Arès confère de la Force et de l’Intelligence dans une Aura.
    • Confère plus de Force à mesure qu’Arès renforce ses Protections. Confère plus d’Intelligence à mesure qu’Arès réduit son Temps de Rechargement. Ces deux bonus augmentent avec le niveau.
  • Compétence 1 : Chaînes (Shackles)
    • Tirez un projectile de Chaîne qui inflige des Dégâts Physiques, Ralentit et s’arrête au premier impact sur un dieu ennemi. Les dieux Enchaînés subissent des dégâts magiques continus et sont Entravés . Toucher un dieu ennemi vous permet de tirer un autre projectile et augmente votre Vitesse de Déplacement . Vous pouvez tirer jusqu’à 3 projectiles de cette manière.
    • Ce projectile traverse les ennemis non divins et leur inflige des dégâts, et il traverse les murs. Il s’arrête sur les dieux.
    • Les bonus de Vitesse de Déplacement se cumulent pour chaque dieu enchaîné de manière unique.
    • Vous disposez de 2 secondes pour lancer une autre Chaîne après avoir touché avec succès un dieu ennemi.
  • Compétence 2 : Défenses Renforcées (Bolster Defences)
    • Vous et les dieux alliés proches gagnez une Protection Magique, d’une Protection Physique et de Dégâts d’Attaque de Base accrus . Tant que cet effet est actif, chaque dieu renforcé peut prolonger la durée et augmenter ses effets en infligeant des dégâts aux dieux ennemis.
    • Le bonus est prolongé de 4 secondes après avoir touché un dieu ennemi 3 fois.
  • Compétence 3 : Appel aux Armes (Call to Arms)
    • Canalisez ce sort pour infliger des Dégâts Magiques répétés aux ennemis devant vous. Les dégâts infligés sont basés sur les points de vie maximum des ennemis, en plus des dégâts de base et des bonus. Vous êtes immunisé contre le déplacement pendant la canalisation.
    • Vous pouvez utiliser votre capacité Chaînes pendant la canalisation de cette capacité, mais aucune autre attaque ne sera possible.
  • Compétence Ultime : Pas d’Echappatoire (No Escape)
    • Commencez à Canaliser et Enchaînez immédiatement les dieux autour de vous, leur infligeant des Dégâts Magiques . À la fin de la canalisation, Déplacez les dieux Enchaînés vers vous, puis infligez des Dégâts Magiques et Étourdissez les ennemis proches. Vous êtes immunisé contre les Effets de Contrôle et bénéficiez d’une Réduction des Dégâts pendant la canalisation.
    • La canalisation dure 2,5 secondes. Les Dieux ennemis sont Déplacés vers vous après 2,17 secondes de canalisation.

SUSANO – Dieu de la Tempête Estivale

(Susanoo – God of the Summer Storm)

  • Général
    • Attaques de Base au Corps à Corps
    • Type de Dégâts : Physiques
  • Passif : Lame de la Tempête (Storm’s Edge)
    • Lorsque vous utilisez une compétence, votre prochaine attaque de base infligera un malus à l’ennemi touché. Alternez les attaques de base entre vos compétences pour cumuler progressivement le malus.
      • Les ennemis ayant 1 à 2 charges ont une force réduite de 10 %.
      • Les ennemis ayant 3 à 4 charges sont Ralentis de 15 % et conservent le malus précédent.
      • Les ennemis ayant 5 à 6 cumuls subissent 10 % de dégâts supplémentaires et conservent leurs précédents malus.
      • Les malus durent 3 secondes et se réinitialisent à chaque nouvelle application.
      • Le bonus dure 3 secondes.
  • Compétence 1 : Kata de la Tempête (Storm Kata)
    • Frappez et infligez des Dégâts Physiques aux ennemis devant vous. Cette compétence peut être utilisée une seconde fois pour Tournoyer et Infliger des Dégâts Physiques aux ennemis autour de vous. Elle peut être utilisée une troisième fois pour Courir en avant et infliger des Dégâts Physiques à tous les ennemis touchés.
    • Chaque attaque de Kata de la Tempête peut déclencher les effets de capacité d’objets.
    • Le Temps de Rechargement de cette compétence est augmenté de 1 seconde pour chaque attaque supplémentaire utilisée.
    • La Course traverse tous les ennemis.
  • Compétence 2 : Siphon du Vent (Wind Siphon)
    • Inflige des Dégâts Physiques aux ennemis devant vous. Les ennemis situés dans la zone intérieure sont également Attirés vers vous.
    • Les ennemis sont Attirés vers l’emplacement situé devant vous au début de l’attaque.
  • Compétence 3 : Courant Puissant (Jet Stream)
    • Tirez un projectile qui s’arrête sur les murs ou le premier ennemi touché, créant un Tourbillon qui inflige des Dégâts Physiques répétés. Cette capacité peut être réutilisée pour se Téléporter dans le Tourbillon.
    • Le Tourbillon se déplacera avec l’ennemi touché.
    • Le Temps de Rechargement de cette compétence est réduit de 4 secondes lors d’une Téléportation vers un ennemi.
    • Cette compétence touche 6 fois en 3 secondes.
  • Compétence Ultime : Typhon (Typhoon)
    • Créez un Typhon qui inflige des Dégâts Physiques répétés. Cette compétence peut être utilisée à nouveau pour déclencher le Typhon, infligeant des Dégâts Physiques et Déplaçant les ennemis touchés.
    • Cette compétence se réactive automatiquement après 2 secondes.
    • Cette compétence commence à 50% de la Taille et des Dégâts et augmente au fil du temps.
    • Le Typhon se déplacera pendant la durée à laquelle Susano est en phase de re-lancement.

Costumes de Dieux

THANATOS – Exécuteur Cosmique (Cosmic Executioner)

(Honneur Immortel – Cross-Gen SMITE)

MORRIGAN – Gourmette Gothique (Goth Gourmet)

(Évènement Chaleur Estivale – Cross-Gen SMITE)

Gameplay

RELIQUES & ASPECTS :

  • Au début de chaque partie de Conquête, les joueurs pourront choisir un Aspect et une Relique
  • L’ordre des sélections est :
    • Construction automatique
    • Relique
    • Aspect
  • Les Aspects et les Reliques peuvent être modifiés après sélection en utilisant le bouton « Annuler » dans la boutique d’objets, puis en en achetant un nouveau. Il est impossible de vendre ou de modifier les Aspects et les Reliques une fois que vous avez quitté la base avec l’un d’eux.
  • Objectifs des Reliques :
    •  Proposez aux joueurs des options d’égale importance au lieu d’un effet actif par défaut, afin d’éviter tout biais prédéterminé.
    •  Proposer un nombre limité d’effets actifs puissants capables de rivaliser avec Beads et Blink.
    •  Notre objectif n’est pas de remplir rapidement cet emplacement avec davantage d’effets. De nombreuses reliques de SMITE 1 ne peuvent rivaliser avec celles de SMITE 2 et sont plus adaptées aux objets actifs, où elles peuvent être complétées par des statistiques appropriées.
  • Effets des Reliques :
    • Perles de Purification (Purification Beads)
    • .
      • Inchangé.
    • Rune de Battement (Blink Rune)
    • .
      • Porté réduite de 7,2m à 5,6m.
    • Arc Scindant (Sundering Arc)
    • .
      • Actif : Inflige instantanément 500 + 25 de dégâts bruts par niveau aux Monstres et Boss de Jungle. Inflige 1000 de dégâts à partir du niveau 10.
      • Frappe les dieux, infligeant 30 + 1 dégâts bruts par niveau 5 fois en 4 secondes. Temps de rechargement : 110 secondes.
  • Objectifs des Aspects :
    • Il s’agit d’effets axés sur le combat, et non sur l’économie. Si certains rôles nécessitent de l’or ou de l’expérience, nous chercherons à leur octroyer ces bonus par d’autres moyens qui ne les obligeront pas à renoncer à un choix de combat.
    • Ces capacités sont conçues pour offrir un équilibre entre utilisation ciblée et flexibilité. Certains aspects présentent des synergies évidentes pour certains rôles ou styles de jeu, tandis que d’autres peuvent être utilisés par différents dieux ou rôles.
    • Ce sont des effets censés être puissants et efficaces même en fin de partie.
    • Il existe quatre options offensives et une seule option défensive. Nous avons volontairement limité cette dernière à un rôle de support ou similaire afin d’éviter des stratégies passives et non combatives en début de partie sur les autres voies.
    • Les aspects n’occupent pas d’emplacement d’objet. Les joueurs disposent désormais d’une icône supplémentaire sur l’interface et sur le tableau des scores pour indiquer l’aspect choisi.
  • Effets des Aspects :
    • Aspect du Barbare
    • .
      • Passif : Votre prochaine attaque de base inflige 50 + 4 dégâts bruts bonus par niveau. Temps de rechargement : 10 secondes.
    • Aspect du Spiritualiste
    • .
      • Passif : Les attaques de base infligent 12,5 % de Dégâts Physiques supplémentaires à tous les ennemis situés à moins de 2,5 mètres de la cible.
    • Aspect de l’Archimage
    • .
      • Passif : Votre prochaine compétence inflige 20 % de dégâts bonus. Temps de rechargement : 20 secondes.
    • Aspect du Ranger
    • .
      • Passif : Les attaques et compétences de base infligent 10 % de dégâts bonus aux ennemis situés à 7,5 mètres ou plus.
    • Aspect du Gardien
    • .
      • Passif : Chaque seconde passée à proximité d’un dieu allié confère un bonus cumulable de 1 point de protection de chaque type. Cumulable jusqu’à 10 fois. À 10 charges, vous et vos alliés à moins de 10 mètres bénéficiez d’un bonus de vitesse de déplacement de 5 %. Les charges durent 10 secondes.

SYSTÈME :

  • Mises à jour du système de déplacement
    •  Manette uniquement : la Vitesse de Déplacement ne varie plus en fonction de la position du joystick. Toute valeur positive du joystick (au-delà de la zone morte) déclenche une accélération maximale. Auparavant, la vitesse variait selon la position du joystick, ce qui donnait une impression de lenteur artificielle. Smite 1 fonctionne de la même manière. Vous pouvez le vérifier en appuyant légèrement sur le joystick : vous atteindrez instantanément votre vitesse maximale, comme avec les touches ZQSD.
  • Mises à jour du système de visée
    •  Souris et manette : les sensibilités correspondent désormais parfaitement à celles de Smite 1. Il vous suffit donc d’entrer ces valeurs pour retrouver les mêmes sensations de jeu.
    •  Manette uniquement : les commandes de rotation sont désormais ajustées en fonction du temps, ce qui vous permet de conserver une vitesse de rotation constante par seconde, quelle que soit la fréquence d’images. Auparavant, ces commandes n’étaient pas ajustées, ce qui signifiait que si votre fréquence d’images diminuait, votre sensibilité diminuait également.
    •  Manette uniquement : l’accélération de la visée est désormais disponible sur manette. La configuration est identique à celle de Smite 1. Si vous jouiez sur PC avec une manette et souhaitez retrouver les paramètres de Smite 1, réglez cette option sur 0, car elle n’était pas active sur PC et manette dans Smite 1. La valeur par défaut est 3.
    •  Toutes ces améliorations sont directement reprises à l’identique de Smite 1.

GÉNÉRAL :

  •  Un onglet « Historique des matchs » a été ajouté à l’interface utilisateur.
  •  L’option d’utilisation des codes promotionnels a été ajoutée à l’interface utilisateur.
  •  Des notifications d’achat d’objets ont été ajoutées au jeu.
  •  Les touches VGS sont désormais reconfigurables.

ARÈNE :

  • Nouvelles fonctionnalités de la carte
    • Des Zones d’Infiltration ont été ajoutées dans la zone centrale de l’Arène.
    • Les bonus de la jungle ont été mis à jour pour correspondre aux nouvelles améliorations apportées à la Conquête.
      • Leur niveau d’infamie est automatiquement fixé à 3 et ne changera pas pendant toute la partie.
  • Nouvelle Relique : Cri de Guerre
    • Remplace la relique utilitaire Balise
    • Vous gagnez 1 charge à chaque fois que vous battez un joueur ou que vous êtes éliminé.
    • Activez la relique pour gagner +10 en Force, Intelligence et Régénération de Santé par charge
    • Maximum de 5 charges
  • Nouvel effet de série d’éliminations : Série de Victoire
    • Les joueurs obtiennent le statut de « Série de Victoire » s’ils réalisent une série d’éliminations.
      • Une série d’éliminations correspond à 3 éliminations de joueurs en une seule vie.
    • Lorsqu’il est en « Série de Victoires », ce joueur infligera et subira 20% de dégâts supplémentaires.
    • Le joueur qui vainc un adversaire en pleine Série de Victoire gagne 100 d’Or bonus par niveau d’écart (en plus de la récompense initiale pour la fin de la série d’éliminations).
      • Par exemple, si le joueur A est de niveau 10 et le joueur B de niveau 8, le joueur B recevra 200 d’Or supplémentaires en plus du bonus initial de fin de série d’éliminations.
  • Nouvelles initiatives environnementales : Dons du Public
    • Toutes les 90 secondes, le Public lancera un cadeau au centre de l’Arène.
    • À chaque fois qu’un cadeau est lancé, le temps d’apparition total est réduit de 5 secondes.
      • Par exemple, lorsque le Public lance son premier cadeau dans la partie, le délai de réapparition suivant est fixé à 85 secondes.
    • À chaque fois qu’un joueur est tué, le chronomètre en cours est réduit de 10 secondes.
      • Par exemple, si un compte à rebours de 85 secondes pour l’apparition d’un cadeau est actif et qu’il reste 45 secondes, l’élimination d’un joueur réduira ce compte à rebours de 10 secondes. Le compte à rebours global reste inchangé.
    • Récupérer ce cadeau octroie +15 en Force, en Intelligence et 1 % de régénération de santé maximale
      • Dure 30 secondes.
    • Le cadeau augmente sa récompense de +10 toutes les 3 minutes écoulées dans la partie
  • Nouveaux effets de phase : Phase des Dix Tickets
    • Lorsqu’une équipe est à 10 tickets de la victoire, deux choses se produisent :
      • La foule exulte pour le final ! À partir de ce moment, en plus des cadeaux jetés au centre, le public en lancera aussi sur l’équipe !
        • Cela se produit de manière aléatoire toutes les 15 à 20 secondes.
      • Les brutes de l’équipe adverse sont survoltées ! Elles infligeront 40% de dégâts supplémentaires et en subiront 40 % de moins.

CONQUÊTE :

  •  Tous les Buffs de Jungle
    • Correction du cumul des valeurs des bonus de jungle si vous possédiez un bonus de niveau supérieur et en récupériez un de niveau inférieur.
  • Réduction du Bonus Jaune
    • Éclaireur I – Réduction de la protection des compétences de 10 à 5
    • Éclaireur III – Réduction de la protection des compétences de 20 à 10

ENTRAÎNEMENT À LA JUNGLE :

  •  Sélectionnez « Entrer en Entraînement » en consultant les capacités d’un dieu ou à partir du bouton « Changer de Mode de Jeu » sur l’écran d’accueil.
  •  Cette carte possède désormais un environnement entièrement nouveau.
  •  Par défaut, un robot de Dieu équipé d’un outil de suivi des dégâts par seconde, d’un Camp de Jungle et de Bonus de Jungle de Conquête est disponible.
  •  Ce mode dispose désormais d’un système d’Interface Utilisateur permettant d’accéder à divers outils d’entraînement.
  •  Appuyez sur TAB (ou sur le bouton correspondant du tableau des scores sur les consoles) pour accéder
    • Réinitialiser la Santé et le Mana
    • Réinitialiser les Temps de Rechargement
    • Activer/désactiver l’Immunité aux Dégâts
    • Activer/désactiver les Réductions de Temps de rechargement
    • Activer/désactiver le Mana Infini
    • Ajouter de l’Or
    • Ajouter des Niveaux
    • Appliqué le Niveau 20
    • Appliqué le Niveau 1
  • Apparition de Robots de Dieux
    • Invoquer un nouveau Dieu Robot – apparaît avec un nouveau compteur de DPS
    • Appliquer les Paramètres au Robot : copie les paramètres de la section précédente sur ce Robot initialement créé.
    • Activer/Désactiver le Partage d’Inventaire : activez cette option pour faire apparaître un Robot qui s’équipera des mêmes objets que vous.
    • Activation/désactivation de l’Équipe : permet de faire apparaître des Robots alliés ou ennemis. Ce choix s’applique à la prochaine apparition.
    • Ajouter/Soustraire le Niveau : ajustez le niveau auquel vous souhaitez que les bots apparaissent. Ce changement s’applique à la prochaine apparition.

Équilibrage des Dieux

GÉNÉRAL

“Both the Gods and Item balance of this update focus on buffing many of the underperforming Tanky gods and items, and nerfing the top performing DPS Gods and Items.”

  • Augmentation de la Santé par Niveau pour tous les dieux afin de compenser la Réduction de 25% de la Santé de base lors du Patch du Week-end 3 de l’Alpha. Ainsi, au Niveau 1, les dieux resteront quasiment inchangés (environ une Différence de 8 de Santé), tandis qu’au Niveau 20, ils seront d’environ 175 de Santé plus résistants qu’au Week-end 3 de l’Alpha. Le niveau 1 se jouera comme lors du Week-end 3 de l’Alpha, et le niveau 20 comme lors du Week-end 2 de l’Alpha concernant la Santé. Nous apprécions l’impact de cet ajustement qui encourage l’agressivité et les combats en phase de ligne, mais il a eu des conséquences négatives en fin de partie. L’une d’elles est un affaiblissement des « builds tanky ». Avec moins de Santé disponible, les protections sont devenues moins efficaces. Le rétablissement de la Santé au niveau 20 permet aux builds tanky d’être plus résistants.

ATHÉNA

  • Frappe Préventive (Preemptive Strike) [1]
    • Athéna gagne à présent 20/25/30/35/40 en Protections Physiques & Magiques pendant 4 secondes en touchant un dieu ennemi.
  • Déroute (Confound) [2]
    • Le Ralentissement a été entièrement supprimé de cette compétence.

CHAC

  • Torrent [2]
    • Augmentation de l’Echelonnage des Dégâts : 65% de FORce> 75% de FORce
  • Appel de l’Orage (Storm Call) [4]
    • Augmentation de l’Echelonnage des Dégâts : 100% de FORce> 110% de FORce

FENRIR

  • Ragnarök [4]
    • Réduction des Dégâts : 200/275/350/425/500 > 180/240/300/360/420

ODIN

  • Allonge (Lunge) [1]
    • Augmentation de l’Echelonnage : 85% de FORce > 95% FORce

SÒL

  • Eclat (Radiance) [1]
    • Réduction de la Santé par A-coup : 3% > 2,5%
  • Supernova [4]
    • Réduction des Dégâts de Base : 150/200/250/300/350 + 50% d’INTelligence > 120/160/200/240/280 + 40% d’INTelligence

THANATOS

  • Faux de la Mort (Death Scythe) [1]
    • Augmentation des Dégâts de Base : 60/110/160/210/260 > 90/135/180/225/270
  • Odeur de la Mort (Scent of Death) [2]
    • Correction d’un problème où sa vitesse de déplacement ne pouvait pas être affecté par la réduction.
  • Récolte des Ames (Soul Reap) [3]
    • Réduction des Dégâts : 60/105/150/195/230 + 70% de FORce > 60/100/140/180/220 + 65% de FORce

MORRIGAN

  • Prophète de Malheure (Doomsayer) [Passif]
    • Les Dégâts venant de cette compétence vont maintenant déclencher le 2nd dégât de Sombre Présage.
  • Confusion [3]
    • Augmentation du Temps de Rechargement : 15s > 19/18/17/16/15s

YMIR

  • Souffle de Glace (Frost Breath) [3]
    • Augmentation de la Durée de l’Etourdissement : 0,8/1/1,2/1,4/1,6s > 1/1,15/1,3/1,45/1,6s
  • Eclats de Glace (Shards of Ice) [4]
    • Augmentation des dégâts au sol : 25% > 35%
    • Augmentation des dégâts de base : 500/675/850/1025/1200 > 550/750/950/1150/1350
    • Réduction de l’Echelonnage des Dégâts : 175% d’INTelligence > 160% d’INTelligence

Équilibrage des Objets

DÉVORREUR D’AMES (Soul Devourer)

  • Réduction de l’INTelligence : 65 > 57

BATON DE MERLIN (Staff of Myrddin)

  • Réduction de l’INTelligence : 80 > 70

FATALIS ACCELEREE (Hastened Fatalis)

  • Correction d’un problème où la pénalité de déplacement négative des attaques de base était dépassée, ce qui entraînait des gains de vitesse de déplacement importants lorsque l’effet était complètement cumulé et lors d’une attaque de base.

LAME FORGÉE DANS LE SANG (Blood-Forged Blade)

  • Réduction de la FORce : 30 > 25

PEAU DE LEVIATHAN (Leviathan’s Hide)

  • Augmentation des Protections Physique : 60 > 65
  • Augmentation du Coût : 2250 > 2450
  • Amélioration du Passif : 5% de réduction de la FORce qui se charge 3 fois > 10% de réduction de la FORce qui se charge 2 fois

OFUDA DU SHOGUN (Shogun’s Ofuda)

  • Augmentation des Protections Magique : 45 > 55

AILES DU HUSSARD (Hussar’s Wings)

  • Correction de l’Infobulle. L’effet du Passif apporte 20% de Vitesse de Déplacement alors que c’était affichait à 10% auparavant. 

PIÉTINEMENT (Stampede)

  • Augmentation des Protections Physique : 35 > 40

ANKH RUINEUX (Ruinous Ankh)

  • Réduction du Mana : 150 > 100
  • Augmentation de la Santé : 250 > 300

PLASTRON DE VALEUR (Breastplate of Valor)

  • Réduction du Seuil de Santé : 400 +(30 * Niveau) > 350 (20 * Niveau)
    • Niveau 1 = 430 > 370
    • Niveau 10 = 700 > 550
    • Niveau 20 = 1000 > 750
  • Correction d’un Problème où les Dégâts pris dépassaient le seuil au lieu de simplement l’atteindre.

COTTE DE MAILLE EN SOIE (Silken Mailcoat)

  • Augmentation des Protections Physique : 50 > 60

MALÉDICTION DU PHARAON (Pharaoh’s Curse)

  • Augmentation des Protections Physique : 35 > 40
  • Réduction du Coût : 2075 > 2025

(Traduction par FunSoluces.)

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Dernière Mise à Jour du slider : 20/06/2018

VIP SMITE FRANCE

LISTE DES MEMBRES VIP SMITE FRANCE:

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  2. ► Robin Misiak - 50.00 €
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  8. ► Messyat - 10.00 €
  9. ► Jérémie Van Den Broeck - 10.00 €
  10. ► Lemathelin - 9.06 €
  11. ► Enzo Péric - 6.00 €
  12. ► Charles Delon - 5.00 €
  13. ► HH15HH - 5.00 €
  14. ► Venios twich - 5.00 €
  15. ► Kevin Bonavita - 5.00 €
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  21. ► Soonkay - 2.00 €
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  25. ► Nathan Plisson - 1.00 €
  26. ► CAFARD - 1.00 €
  27. ► soimitD - 1.00 €

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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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