Smite France Notes du Patch du Mardi 30 Mai 2023 – Smite France

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Patch Bonus 10.5

Notes de Mise à Jour

Nouveaux Costumes de Dieux

Osiris Chaud Devant (Chop Chop)

Normal | Renaissance de l’Espoir

Cliodhna Voyageuse Cosmique (Cosmic Traveler

Normal | Renaissance de l’Espoir

Les Fonds d’Ecran se trouvent dans la Banque de Ressources de la Communauté.

Equilibrage Bonus



  • Général
    • Avec la structure des différentes Saisons pour l’An 10, les changements sont plus réguliers et la prochaine Saison arrive avec la 10.6.
    • Il y a tellement de changements à venir qu’on a l’impression qu’il manque des choses dans cette mise à jour bonus. Dans la 10.6, il y aura des modifications d’objets afin de diminuer de nombreuses caractéristiques, principalement sur la Puissance, renforçant alors les tanks. Il y aura aussi de nombreuses autres fonctionnalités et de nombreux autres équilibrages.
    • Pour la 10.5 bonus, nous visons à affaiblir les Dieux les plus joués de la SPL afin d’encourager plus de modifications du métagame en vue des playoffs.
  • Modifications du Seuil d’Atténuation des Dégâts et de leur Accumulation :

We are continuing to work through this concept to make it easier to understand and more favorable for tanks. Our goal here is to future proof this stat, not outright nerf tanks. This update should be a big improvement!

    • L’Atténuation des Dégâts des objets et celle des Dieux se cumuleront normalement de manière additive.
      • Ex : 10% d’objets et 35% d’un Dieu = 45% au total
    • Rappel des règles d’Atténuation de dégâts et de leur Accumulation :
      • L’Atténuation des Dégâts venant des Dieux n’a pas de seuil maximum. Par conséquent, il n’y a pas de maximum d’Atténuation des Dégâts.
      • L’Atténuation des Dégâts venant des objets est limitée à 25%.
      • Ceci inclut tous les effets venant d’un objet, peu importe leur durée ou leur nature. Peu importe le nombre d’objets ensembles, ils ne pourront pas faire dépasser l’Atténuation des Dégâts qu’ils procurent au-delà de 25%. La seule exception est l’Amulette d’Egide et ses versions alternatives.Ceci concerne donc les objets suivants :
        • Elixir de Défense – 10%
        • Robe Spirituelle – 15%
        • Tenue de Chasseur d’Oni – 9% Max
        • Bouclier du Berserker – 5%
        • Cape Prophétique Evoluée – 15% Max
        • Sceau du Vieux Garde – 12% Max
        • Masque de Lono – 15% Max
      • Les effets qui augmentent ou réduisent les dégâts d’un Dieu ennemi n’ont pas de seuil maximal.
      • Les effets qui augmentent ou réduisent les dégâts venant d’une source spécifique comme l’Atténuation des Dégâts d’une Attaque de Base n’ont pas non plus de seuil.
      • “Augmentation des Dégâts Subis” est une Atténuation de Dégâts négative et interagit en tant que soustraction.
        • 25% d’Atténuation des Dégâts – 10% d’Augmentation des Dégâts Subis = 15% d’Atténuation des Dégâts

Faux de Lotus (Lotus Sickle)

This change serves as a functional nerf to all healer-mage-supports, who are still performing especially well at the SPL level. Some of the higher performing gods in this category are still receiving direct nerfs in addition to this item nerf.

  • Réduction des Protections conférées par le Passif de 15 à 10.

Prix de la Mort (Death’s Toll)

  • Augmentation du Soin de 0,2% à 0,3% de votre Santé maximale.

Cagoule de Cuir (Leather Cowl)

Hunters have been building this item 99% of the time, so it is getting a power nerf to help its competitors stand out better. Death’s Toll is also getting a buff at the same time to make it even more appealing.

  • Réduction de la Puissance Physique de 18 à 15.



Some new Hunters like Hachiman are starting to push Cernunnos down the priority list, but this god has been clearly dominant for many months. Hachiman’s strength is brand new and will likely get some more adjustments, and we don’t want Cern just taking over again at that point. These nerfs should position Cern still toward the top of Hunters, but out of the top 5 for SPL.

Glaive Lourd (Heavy Glaive)

  • Réduction des dégâts supplémentaires de 30% à 25% des dégâts d’Attaque de Base.

La Chasse Frénétique (The Wild Hunt)

  • Réduction de la durée de 2s à 1,5s.

Guan Yu

Solo lane is showing both hyper-aggression and 2nd-Support playstyles. Top gods in both categories will be getting nerfs today. Guan Yu’s healing, protection shred, and CDR for his allies makes him the top support-style Solo Laner, so we are reverting the max stacks of protections he can steal.

Assault Taolu (Taolu Assault)

  • Réduction du nombre de cumuls maximum de Vol de Protection de 4 à 3.
  • Réduction du nombre de cumuls maximum de Vol de Protection amélioré de 4 à 3.


The premier mage-healer-support is quite persistent. We had never really seen these gods stick in the support meta until 10.3, and we are glad that its more possible to play them there now. After multiple weeks of this performance though, its clear that Hel is a bit too overtuned. We want to keep her new supportive features strong, but her aggressive utility is now too strong, so Hinder is seeing a noticeable nerf to its intensity of the protection reduction.

Gêne (Hinder)

  • Réduction du malus de Réduction de Protection de 5/10/15/20/25 +10% à 5/7,5/10/12,5/15 + 5%.


Now its time for one of the top aggressive-Solos. Hercules got some new tools in 10.3 that helped the god out, he’s had some nerfs but is still holding up, so we are nerfing his self heal, which has potential to be huge.

Blessures Atténuées (Mitigate Wounds)

  • Réduction du Soin des dégâts reçus de 20/28/36/44/52% à 20/26/32/38/44%.


Thats a lot of damage! This is the newest addition to the roster of the “Ability Hunter” subclass, and he is putting up numbers. Marty is going have to wait a bit longer before he can root enemies, and his Ultimate’s peak damage is coming down as well.

Ardillon Empoisonné (Poisoned Barb)

  • Augmentation du Temps de Rechargement de 12/11,5/11/10,5/10s à 13/12,5/12/11,5/11s.

Mort d’en Haut (Death from Above)

  • Réduction de la Contribution Physique de 20% à 18% par coup.


This goddess hasn’t had any direct changes in a long time, but that hasn’t stopped her from gradually rising up the SPL Support tier list. This goddess can be frustrating and powerful for casual players as well, so a targeted nerf is warranted. Her Ultimate is actually a powerful debuff, which really helps enable her in the Support Role. This nerf should bring down her value while still allowing her to continue to play Support.

Terreur Nocturne (Night Terror)

  • Réduction du malus de Réduction de Dégâts de 40% à 30%.


The passive crit chance was certainly an impactful buff, and it also led to a lot of community discussion. Serqet seems to clearly perform her best when she has some Crit, so getting some for free helps her out regardless of her build. Serqet has been building bruiser again, which we are excited to see, but we want to be careful of her taking over the entire league. These nerfs are not intended to restrict her flexibility, but about her overall extremely high pick/ban% in SPL. She is getting nerfs to multiple aspects of her kit to bring down her bruiser and burst at similar levels, with an extra focus on making sure she doesnt get free Crits too early in the game, or in too large of quantity. Although we had tried to remove low% and ability based Crit chance in the past, this situation is quite different. The new proposal gates this behind at least level 9, and Crit has had fundamental changes to how much damage it deals and how often crits can trigger at low %.

Poison Mortel (Deathbane)

  • Réduction de la Réduction de Protection de 10% à 5%.

Baiser du Cobra (Cobra’s Kiss)

  • Réduction de la durée de Folie de 1,4s à 1,2s.

Dernier Souffle (Last Breath)

  • Réduction des Chances de Coup Critique de 10/15/20/25/30% à 0/5/10/15/20%.


Last but certainly not least, this little guy is a GIANT in the SPL. We are hitting him with 3 different stat based nerfs that will impact him across all parts of his gameplay. Vamana was struggling before 10.3, so the buffs were hefty, and its now clear the nerfs need to be hefty too. If these arent enough we will be prepared to nerf again in 10.6, but we also wanted to be careful about removing the premier aggressive Solo Laner in a meta that has been hostile to Warriors.

Géant Endormi (Sleeping Giant)

  • Réduction du bonus de Puissance Physique de 25% à 20% de la Protection Physique.
  • Réduction du bonus de Vitesse d’Attaque de 15% à 10% de la Protection Physique.

Furie Colossale (Colossal Fury)

  • Réduction du bonus de Puissance Physique de 45/55/65/75/85 à 35/45/55/65/75.

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