Smite France Notes du Patch du Mardi 16 Avril 2024 – Smite France

Home // Blog // Notes du Patch du Mardi 16 Avril 2024

Patch 11.4

Faune Dandy | Notes de Mise à Jour

Edition Fondateur de SMITE 2

Dive into the next generation of SMITE with the SMITE 2 Founder’s Edition!

Choisissez une Edition Fondateur de SMITE 2 sur Steam, Epic Games, Xbox, ou PlayStation à partir du Lundi 15 Avril 2024 afin de vous garantir un accès à nos tests événementiels de l’Alpha Fermée en Mai avec une TONNE de récompenses dont les Costumes Cross-Gen sur SMITE 1 et SMITE 2, des Avatars, des Badges et bien plus !

N’oubliez pas, acheter une Edition Fondateur DOUBLERA également vos Gemmes Héritages sur SMITE 2 sans parler du fait de débloquer tous les Dieux de SMITE 2 pour toujours !

Nous avons hâte que vous mettiez la main sur SMITE 2 afin de commencer à développer le jeu à vos côtés pendant l’Alpha Fermée. Préparez-vous à nous rejoindre avec une Edition Fondateur à partir de Lundi 15 Avril 2024 !

Pour plus d’informations, lisez le blog officiel ICI.

Nouveaux Costumes de Dieux

Râ Vizir Oeufbert Becquinton (Vizier Eggbert Beakington)

Cross-Gen | Pass Cross-Gen

Bacchus Charquis Dandy (Dapper Catter)

Cross-Gen | Pass Cross-Gen

Izanami Infirmière Cauchemardesque (Nurse Nightmare)

Cross-Gen | Coffre Operation

Poséidon Mers Fantômes (Phantom Seas)

Cross-Gen | Honneur Immortel

Scylla Gobeline de Gouttière (Trash Goblin)

Cross-Gen | Honneur Immortel


Pass Cross-gen

Faune Dandy

  • Pass Cross-Gen : Faune Dandy (600 Gemmes)
  • Pass Cross-Gen : Faune Dandy Plus (1200 Gemmes)
  • Vous pouvez aussi choisir de TOUT ACHETER dès le premier jour !
  • Objets du Rail Payant :
    • Bacchus Charquis Dandy
    • Râ Vizir Oeufbert Becquinton
    • Avatar Souris Dandy
    • Emote Globale Souris Dandy
    • Titre Ecuyer
    • Avatar Vizir Oeufbert Becquinton
    • Pack de Commentateur Charquis Dandy
    • Timbre de Saut Vizir Oeufbert Becquinton
    • Effet de Montée de Niveau Faune Dandy
  • Objets du Rail Gratuit
    • Avatar Charquis Dandy
    • Trace Mortuaire Charcuterie
    • Sigle de Rappel Tuyau de Luxe


Modes de Jeu


We have seen frequent feedback around the state of snowball, and we agree that at the moment, it is very difficult for players to meaningfully leverage their leads. Over the past few years, we have made several small adjustments to anti-snowball mechanics that have added up to the state we are in now, and we agree that it’s time to walk some of those back.

There will be a few small adjustments across several mechanics in order to test the waters and gather critical data, and if we need to make further changes, we plan to do so swiftly in future patches.

  • Récompenses de Tuerie
    • Réduction du bonus d’EXP quand un Dieu de bas niveau tue un Dieu de haut niveau de X0,3 à X0,2.


In line with adding more early game agency, we are adding a brand new early game oriented neutral objective on the Solo side of the map. This objective is designed to be solo-able by Junglers over a long period, but will be much more efficiently done if split between 2-3 players.

Much of the early game is slowed down by the predictability of ganks, so our goal is to create a point of contention away from the lanes that will also allow the victorious team to have a much easier time controlling their jungle paths and vision.

Even if the enemy players don’t care to ward (which they should!), this objective grants global Gold and XP, so it’s an excellent way to contribute to your team’s coffers!

  • Nouvel Objectif : Le Roi Démon Taureau
    • Le Roi Démon Taureau apparaît à 2 minutes jusqu’à 15 minutes dans la fosse du Géant de Feu.
    • Le Géant de Feu apparaît dorénavant à 15 minutes de jeu.
      • L’Accomplissement Vitesse Enflammée a été ajusté de 10min30 à 15min30.
    • Tuer le Roi Démon Taureau fera gagner de l’Or, de l’EXP et un bonus pour toute l’équipe, la Vision du Démon Taureau, pendant 60 secondes.
      • Vision du Démon Taureau révèle toutes les Balises ennemies sur la carte pendant la durée de l’effet.
    • Le Roi Démon Taureau réapparaît 2 minutes après avoir été vaincu.
    • Les Objets de Démarrage de la Jungle peuvent être utilisés contre le Roi Démon Taureau.
    • Caractéristiques
      • Santé : 2350 + 350 toutes les 3 minutes
      • Puissance Physique : 100 + 10 toutes les 3 minutes
      • Protection Physique : 38 + 8 toutes les 3 minutes
      • Protection Magique : 26 + 6 toutes les 3 minutes
      • Or : 55 + 5 toutes les 3 minutes
      • Exp : 110 + 10 toutes les 3 minutes

Conquest’s Jungle Bosses have always been difficult to fight around, as it is usually the team that pulls them that ends up losing the following engagement. We have felt that the debuff the Furies apply to the player tanking them have been so powerful that they have disincentivized many teams from even attempting it until later in the match.

  • Furie d’Or
    • Réduction du malus des Furies d’Or, Oni et Primitive de 5% à 4% par cumul(de 30% à 24% au maximum).

In a similar vein, fighting over Mid Harpies has been rather difficult, especially doing them solo. Taking down their damage just a hair will allow players to get back into the fight feeling more prepared to take whatever comes next.

  • Harpies du Milieu
    • Réduction de la Puissance Physique de 20 à 16.

The Nagas have not felt like they hit the mark in terms of impact and contention. As such, we are shifting value out of the side buff camps and into the Nagas to more evenly spread the love.

  • Nagas
    • Augmentation de l’Or de Base de 45 à 55.
    • Augmentation de l’EXP de Base de 80 à 90.

Despite nerfs to the Carry farming efficiency, we were still noticing that, on average, the Duo lane had a significant farm advantage over the other lanes. As mentioned above, much of this farm has since been transferred to the Nagas.

  • Bonus du Bouclier
    • Réduction de l’Or de Base de 45 à 35.
    • Réduction de l’EXP de Base de 70 à 60.
    • Les petits gardes ont été supprimés, ne laissant que le Scorpion.
    • L’Or et l’EXP du bonus du Bouclier et du bonus de Temps de Rechargement sont maintenant au même niveau.

In addition to the Gold and XP adjustments mentioned above, we will also be making a change to this buff’s effect, as it loses value the later the game goes, especially for characters that build a high amount of Cooldown Reduction. This new effect will be useful for all characters, no matter how much Cooldown Reduction they already have.

  • Bonus du Temps de Rechargement
    • Réduction de l’Or de Base de 45 à 35.
    • Réduction de l’EXP de Base de 70 à 60.
    • Confère dorénavant un nouvel effet : toutes les 5s, réduit de 0,5s le Rechargement de toutes vos compétences en Rechargement.

Returning back to the previous notes on snowball and early game agency, we understand that many high-skill players feel like they are not adequately rewarded for playing around enemy jungle timers, especially considering how important they were in the past. We are not planning to remove this penalty, but we do agree that invading should be a valid strategy for those who wish to employ it.

  • Pénalité d’Invasion
    • Réduction de la Pénalité de Base d’Invasion de 75% à 70%.
      • Note : Cette pénalité se réduit jusqu’à 0% à 10 minutes de jeu.


Assault is a mode all about the randomness, but for many players, it feels extra nice to get a god you like! With 130 gods in the game, we felt like it was time to allow players a bit of extra flexibility with their rerolls, especially when it can be difficult to organize rerolls and swaps amongst other random players in the lobby.

  • Sélection des Dieux
    • Les joueurs peuvent dorénavant relancer deux fois !
    • Augmentation du temps de relancement et d’échange de 15s.

Turtling is one of the biggest complaints about Assault’s early game, so we are bumping the strength of Towers down significantly – but with a catch. We have added Bastions on each team’s towerline, granting the Towers Damage Mitigation. Protecting your Bastions and destroying the other team’s will be a huge way to crack that initial early game block, not to mention adding a nice sum of Gold to your pocket when it’s all said and done.

  • Tours de Rang 1
    • Ajustement de Caractéristiques
      • Réduction de la Santé de 2100 à 1750.
      • Augmentation de la Puissance Physique de 215 à 235.
      • Augmentation des Protections de 150 à 235.
      • Ajout de 50% d’Atténuation de Dégâts.
  • Bastions
    • Deux Bastions ont été ajoutés pour les Tours de Rang 1.
    • Détruire un Bastion réduit l’Atténuation de Dégâts de 25% de la Tour de Rang 1.
    • Caractéristiques
      • Santé : 1500
      • Protection Physique : 60
      • Protection Magique : 45
      • Or : 50

Another mild complaint about the mode was that it was slowed down by the excess of healing amongst the Health Orbs added in our last Assault pass. In general, we are still happy with how the Orbs have allowed a wider variety of characters to feel viable, but we want to increase lethality just a hair by shifting up their spawn times.

  • Orbes de Santé
    • L’apparition des Orbes de Santé au centre a été décalée :
      • l’Orbe de Santé au centre apparaît à 1 minute (aucun changement).
      • l’Orbe de santé du côté apparaît à 2min30.

With the lane being so long, we want to make sure players are getting back to the action quickly. This buff is designed to not persist during any actual PvP combat, and instead should allow players to get back into the action sooner.

  • Vitesse de Déplacement de la Fontaine
    • En quittant la Fontaine, les joueurs auront un bonus de Vitesse de Déplacement dont la durée dépendra du nombre de Tours détruites.
    • Il n’y aura plus de bonus tant que le Phénix n’est plus.
      • Note : Le bonus de Vitesse de Déplacement au départ de la partie n’est pas modifié.


  • Augmentation du nombre de tickets de 500 à 600 (augmentation de 20%).


In the last Duel banlist, we said goodbye to all the older gods from SMITE’s early years. Now we’re taking the reverse – out with the new and in with the old! Every god from Season 5 onward is banned!

  • Débannissement
    • Tous les Dieux actuellement bannis sont débannis.



  • Nout
  • Bake-Kujira
  • Maman Brigitte
  • Charon
  • Ixchel
  • Martichoras
  • Surt
  • Maui
  • Ishtar
  • Lancelot
  • Yuhuang
  • Shiva
  • Atlas
  • Cliodhna
  • Charybde
  • La Fée Morgane
  • Gilgamesh
  • Tiamat
  • Danzaburou-danuki
  • Tsukuyomi
  • Cthulhu
  • Baba Yaga
  • Mulan
  • Heimdall
  • Yemanja
  • Perséphone
  • Olorun
  • Horus
  • Seth
  • Jörmungand
  • Merlin
  • Le Roi Arthur
  • Héra
  • Pélé
  • Baron Samedi
  • Tchernobog
  • Achille
  • Cerbère


Colifichet du Sphinx (Sphinx’s Baubles)

As mentioned in the 11.3 Bonus Balance notes, we have seen much discussion over this game-warping item. From our data, we have noted that, while it isn’t specifically overperforming to an extreme, it has caused much frustration across a number of characters. Even if we adjusted every offender, it felt like a much cleaner solution to slow down how soon Bauble could be bought by really pushing it into the luxury price range.

  • Augmentation du Coût de 2450 à 2900.

Gemme Conduit (Conduit Gem)

With this Starter getting adjusted in the previous patch, we have noticed a significant uptick in its use in Solo for clearing. Its early game presence has beaten out many Warrior clear options, so we are adjusting it to be more in line with its Physical counterparts.

  • Réduction des dégâts aux Sbires par cumul de 2 à 1.

NOUVEAU – Cherche-Tempête (Stormseeker)

This brand new bow is designed for players who are willing to start fighting early and often, or for those who are confident in their aim. The more accurate a player is, the faster the storm will build, growing in strength (in this case, Attack Speed) until it is an unbridled force of nature!

  • S’achète depuis Arc du Chasseur
  • 1900 d’Or
  • +15 de Puissance Physique
  • +20% de Vitesse d’Attaque
  • PASSIF – Quand vous touchez un Dieu ennemi avec une Attaque de Base, gagnez un bonus de Vitesse d’Attaque permanent. Chaque charge confère un bonus de 0,15% de Vitesse d’Attaque avec un maximum de 999 charges.

NOUVEAU – Equinoxe (Equinox)

With the introduction of Golden Shard, we have seen a stark decrease in the purchase rate of Golden Blade. As such, we have opted to remove it to add a brand new option to the table for Assassins and Warriors. This item is designed to grant an extra bit of sustain in the jungle or in lane, but to also transform into a deadly tool of destruction against foes with their backs turned. It also allows for physical melee characters to have stronger DPS against objectives – assuming they’re not the ones tanking them!

  • Lame Dorée a été retirée du jeu.
  • S’achète depuis Lame aux Milles Pliures
  • 2200 d’Or
  • +25 de Puissance Physique
  • +20% de Vitesse d’Attaque
  • +7% de Vitesse de Déplacement
  • PASSIF – Quand vous touchez un ennemi avec une Attaque de Base de face, vous vous soignez à hauteur de 2+1 par Niveau, doublé si l’ennemi est un Dieu. Quand vous touchez un ennemi avec une Attaque de Base de dos, vous infligez des dégâts physiques supplémentaires à hauteur de 15+3 par Niveau.

Arrondie (Arondight)

Even with the somewhat recent addition of Movement Speed to this item’s stats, Arondight hasn’t seen much play compared to its alternatives this year. To encourage more build diversity in the Jungle for Assassins, we are making Arondight a more attractive choice with a few simple buffs across the board.

  • Réduction du Coût de 2600 à 2500.
  • Augmentation de la durée du Bonus de 8s à 10s.
  • Augmentation des dégâts du passif de 20 à 30.

Gemme d’Isolation (Gem of Isolation)

Back in Patch 10.1, these items were both given an internal cooldown along with an increase of their debuff durations. Neither have been a commonstay in builds since this time, and one frequent suggestion has been to increase the ability for players to consistently Slow their enemies – and this change is intended as a big step in that direction!

  • Réduction du Temps de Rechargement de 5s à 2,5s.

Marteau Gelé (Frostbound Hammer)

  • Réduction du Temps de Rechargement du passif de 5s à 3s.

Masque du Combattant (Fighter’s Mask)

Much like the above changes, this is another push for an under-bought item to be considered in more builds. Players should not feel quite as squishy now, especially at higher levels, for only a small trade-off in damage dealt.

  • Réduction du malus de dégâts subis de 0,25% à 0,1% par Niveau.
  • Réduction du bonus de dégâts infligés de 6% à 5%.

Barrière Divine (Divine Barrier)

Though it is rarely bought, Divine Barrier is powerful in the right situations. We’re making this Relic and its upgrades a little easier to place and reducing its Cooldown so that players are able to find scenarios to use it more often. Additionally, Blessed Barrier’s damage increase did not feel as impactful as we had hoped, so that has been increased too.

    • Augmentation de la portée de 20 unités à 30 unités.
    • Réduction du Temps de Rechargement de 110s à 100s.
  • Barrière Divine Supérieure (Greater Divine Barrier)
    • Augmentation de la portée de 20 unités à 30 unités.
    • Réduction du Temps de Rechargement de 90s à 80s.
  • Barrière Bénie (Blessed Barrier)
    • Augmentation de la portée de 20 unités à 30 unités.
    • Réduction du Temps de Rechargement de 90s à 80s.
    • Augmentation du bonus de dégâts d’Attaques de Base de 10% à 15%.

Eclat de Vision (Vision Shard)

In the ongoing battle of encouraging players to ward, we’re now matching Vision Shard’s radius with normal Wards! This is intended to make its placement more intuitive, and for it to be generally more helpful in blocking out paths with sweet, sweet vision!

  • Augmentation du rayon de vision de 35 à 45.

Eclat d’Aile (Wing Shard)

Shortly after Wing Shard was introduced, the Movement Speed it provided was quickly nerfed. Since then, we have made countless changes to Shards, including three new additions, and Wing Shard has fallen out of favor quite a bit. This change is an exact revert to its original effect, matching the power of other Shards more accurately.

  • Augmentation de la Vitesse de Déplacement de 10% à 15%.



Elusion du Combat (Combat Dodge)

  • En Lancement Rapide, le cibleur n’apparaîtra plus à moins que la touche est maintenue.
  • En Lancement Instantané, le cibleur n’apparaîtra plus automatiquement.


Bouclier de Réfraction (Refraction Shield)

  • Le bonus de Protection ne disparaîtra pas tant qu’il subit des dégâts.


Chang’e and her beloved Rabbit are ready to dance with some extra pep in their step! Her passive has a wide variety of effects, so we wanted to make sure each got a meaningful adjustment.

Lièvre de Jade (Jade Rabbit)

  • Augmentation de la Vitesse de Déplacement de X3,5x à X5 de Chang’e.
  • Augmentation du bonus de Vitesse de Déplacement en dansant de 25% à 40%.
  • Augmentation de la durée du malus de dégâts subis de 4s à 5s.


Partage d’Amour (Share the Love)

  • Les coeurs apparaîtront dorénavant plus proches les uns des autres.


While Heimdallr is already a difficult character by nature, some parts of his difficulty stemmed from a bit of unpredictability around Piercing Sight’s landing time. By making it consistent, it will allow both Heimdallr and his foes to more easily predict when and how to play around its damage.

Additionally, by allowing Heimdallr to throw his sword at a range, players are now better able to use it as a warding tool.

Vue Perçante (Piercing Sight)

  • L’épée d’Heimdall apparaîtra dorénavant à 55 unités devant lui.
  • L’épée d’Heimdall tombera au sol à la même vitesse peu importe la distance.
  • En Lancement Rapide, le cibleur n’apparaîtra plus à moins que la touche est maintenue.
  • En Lancement Instantané, le cibleur n’apparaîtra plus automatiquement.


Brise-Terre (Earthbreaker)

  • La caméra n’est plus bloquée pendant le lancement de cette Compétence.

Excavation (Excavate)

  • Hercule peut modifier la visée de cette compétence pendant son lancement.
  • La caméra n’est plus bloquée pendant le lancement de cette Compétence.


Since the Jungle XP and Spawn Timer changes that came with Patch 11.1 that made Supports and Hunters reach Level 2 before the first wave, Izanami’s key strength of quickly clearing the wave and leveling up quicker has been essentially nullified. To compensate for this, we’re buffing her in ways that will help her fight in the moments that she does have that lane clear advantage, even if she doesn’t have a level advantage.

Projection Spectrale (Spectral Projection)

  • Augmentation du Ralentissement de 18% à 20%.
  • Augmentation du Ralentissement par cumul de 6% à 10%.

Disparition (Fade Away)

  • Réduction du Temps de Rechargement de 17/16,5/16/15,5/15s à 15s.


Though this knight’s release was rather strong, he quickly took a number of nerfs he has yet to recover from. Small adjustments simply weren’t cutting it, so we wanted to give him a solid push forward with a solid combination of damage and utility to make him feel more competent at jousting his way through any foes in his path!

Quête de Camelot (Camelot’s Quest)

  • Réduction du nombre maximum de cumuls de 60 à 40.
  • Augmentation du bonus de Vitesse de Déplacement par cumul de 0,3% à 0,45%.
  • Augmentation de la réduction des dégâts d’Attaque de Base par cumul de 0,3% à 0,45%.

Frappes Talentueuses (Skilled Strikes)

  • Augmentation des dégâts du bouclier de 40/70/100/130/160 à 45/80/115/150/185.

Demi-Tour (Quick Turn)

  • Réduction du Temps de Rechargement de 4s à 2s.

Le Roi Arthur

Upon Arthur’s arrival to the battleground, it was determined that permanent cleave Basic Attacks would be too powerful alongside a variety of item effects. However, we want to continue to experiment with allowing more gods to be able to explore build paths they never have been able to before!

Attaques de Base

  • Le Roi Arthur peut dorénavant déclencher les effets des objets se déclenchant sur les Attaques de Base.


Despite Maui’s capabilities in the hands of highly skilled players, he has always struggled amongst the majority of the populus. In general, we want to incentivize players to take a more approachable direction with leveling his abilities, all while granting him meaningful buffs to players at every level.


  • Augmentation de la Vitesse d’Attaque par Niveau de 1,2 à 1,4.

Balançoire Solaire (Solar Swing)

  • Augmentation de la Durée de l’Etourdissement de 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s à 1,5s à tous les Niveaux.
  • Réduction du Coût de Mana de 70/75/80/85/90 à 60 à tous les Niveaux.



  • Nout peut dorénavant annuler la compétence en tirant afin de la mettre en Rechargement et récupérer les munitions restantes.


While this may seem like a strange adjustment, later in the notes, we go into detail on a significant timing pass to many abilities. Pele has received a very big adjustment to Eruption, so we are, in turn, taking its damage down slightly.


  • Réduction des dégâts intérieurs de 70/115/160/205/250 à 60/105/150/195/240.
  • Réduction des dégâts extérieurs de 140/180/220 à 130/170/210.


Although we may have freed the Fire Giant from his shackles back at the beginning of Season 10, Surtr is now fully unleashed and ready to bring his stacks to the next level. We wanted to enhance the depth of the minigame around gaining stacks, which has also allowed us to “uncap” his stacks. We are excited to see just how far players will go to reach that coveted 999!

Flames de Muspellheim (Flames of Muspell)

  • Augmentation du nombre de charges de 200 à 999.
  • Surt gagne dorénavant 1 charge en touchant un non-Dieu ennemi.
  • Surt gagne dorénavant 2 charges en tuant un non-Dieu ennemi.
  • Surt gagne dorénavant 3 charges en touchant un Dieu ennemi.
  • Surt gagne dorénavant 5 charges en tuant un Dieu ennemi.
  • Réduction des dégâts par charge de 5 à 1 par charge.


The Jade Emperor is simply not keeping up when it comes to the damage output of his fellow Mages. Much of that has to do with the fact that his enhanced abilities are quite powerful when he has Dao, but the frequency players are able to use them is far too low. Making him more consistently able to fight with his Dao enhancements alongside a few nice damage buffs will help him out tremendously.

Maître du Dao (Master of the Dao)

  • Réduction du temps de charge de 6s à 3s.

Flammes du Phénix (Flames of the Phoenix)

  • Augmentation des dégâts de brûlure de 5/6/7/8/9 à 5/7/9/11/13 par à-coup.

Cultivation du Dao (Dao Cultivation)

  • Augmentation de la Contribution Magique du projectile de 35% à 40%.
  • Augmentation de la Contribution Magique de zone de 50% à 60%.

Ajustement de Lancement de Compétences

In 11.3, we did a few small fidelity adjustments to particular abilities that felt slow, sluggish, or were otherwise mismatched from their animations. In 11.4, we are now making adjustments over a game-wide pass to improve the feel of casting and firing abilities in general.

Every single ability and passive was evaluated, but adjustments have only been done for abilities that are coming out “late” in comparison to their animation, as it would be an unnecessary nerf to characters with “early” firing abilities when they have almost certainly been this way since release.

Many of these adjustments are also fractions of fractions of a second, so it’s okay to not notice much of a difference on every ability. Altogether, we are hoping that players will feel and appreciate the overall improvement in responsiveness!


  • Achille
    • Bouclier d’Achille
  • Ah Muzen Cab
    • Dard
  • Ah Puch
    • Vague de Morts-Vivants
    • Souffle Fugace
  • Amaterasu
    • Réflexion Céleste
  • Ao Kuang
    • Appel du Dragon
      • Lancement à distance
  • Aphrodite
    • Dégagez !
  • Apollon
    • A Travers le Ciel
  • Artio
    • Flux d’Energie
  • Athéna
    • Déroute
  • Baron Samedi
    • Vie de la Fête
  • Cabrakan
    • Bouclier de Réfraction
    • Déplacement Tectonique
  • Cama Zotz
    • Grincement
    • Chauve-Souris Vampires
  • Chac
    • Torrent
  • Chang’e
    • Danse du Croissant de Lune
    • Lune Croissante
  • Charybde
    • Attaques de Base
    • Tir Transperçant
    • Chavirement
  • Chronos
    • Arrêt du Temps
  • Cliodhna
    • Déchirement du Voile
  • Danzaburou-danuki
    • Esprits Attractifs
  • Discorde
    • Pomme d’Or de la Discorde
  • Er Lang Shen
    • Epingle
    • Bénédiction des Neufs Transformations
  • Ganesh
    • Coup du Sort
  • Geb
    • Onde de Choc
  • Hachiman
    • Archerie Montée
  • Hadès
    • Attaques de Base
  • He Bo
    • Vague Ecrasante
  • Heimdall
    • Vue Perçante
  • Hel
    • Décomposition
    • Restauration
  • Hercule
    • Excavation
  • Horus
    • Courant Ascendant
      • Attaques de Base


  • Hun Batz
    • Frappe Plongeante
  • Ishtar
    • Flèches Imprégnées
      • Tir Explosif
  • Ixchel
    • Attaques de Base
    • Tisseuse Arc-en-ciel
      • Attaques de Base
    • Explosion Chatoyante
  • Izanami
    • Attaques de Base
    • Projection Spectrale
  • Jörmungand
    • Brume Venimeuse
    • Submersion
  • Khépri
    • Lever de Soleil
  • Kumbhakarna
    • Coup Groggy
  • Kuzenbo
    • Kappa NeNe
  • La Fée Morgane
    • Linceul Incendiaire
  • Le Roi Arthur
    • Piétinement de Bataille
  • Maman Brigitte
    • Explosion d’Ames
  • Martichoras
    • Attaques de Base
    • Ardillon Empoisonné
  • Maui
    • Maître Pêcheur
  • Merlin
    • Attaques de Base
  • Mulan
    • Frappe Croisée
  • Nezha
    • Cercle du Ciel et de la Terre
  • Niké
    • Déchirure
  • Nox
    • Terreur Nocturne
  • Nuwa
    • Attaques de Base
    • Métal Eclatant
  • Olorun
    • Lumière Concentrée
    • Consécration
    • Champ Sanctifié
  • Pélé
    • Pyroclaste
    • Eruption
  • Raiden
    • Attaques de Base
    • Raijū
  • Rāma
    • Barrage Astral
  • Rāvana
    • Assaut de Prāna
    • Retournée Acrobatique


  • Serket
    • Baiser du Cobra
    • Dernier Souffle
  • Seth
    • Embrochage
  • Shiva
    • Tempo du Damaru
  • Sól
    • Attaques de Base
    • Eclat
  • Sun Wukong
    • Le Bâton Magique
  • Susanoo
    • Kata de Tempête
    • Siphon de Vent
  • Sylvanus
    • Fétu
  • Tellus
    • Monolithe
  • Tchernobog
    • Attaques de Base
    • Barrage Vicieux
    • Cauchemard Vivant
      • Attaques de Base des Clones
  • Thanatos
    • Faux de la Mort
  • Tiamat
    • Fureur
  • Tsukuyomi
    • Shuriken de Lune Sombre
      • Attaques de Base
    • Chausse-trapes de Lune d’Argent
  • Vāmana
    • Ombrellerang
  • Vulcain
    • Attaques de Base
    • Bombe Magma
    • Tremblement de Terre
  • Xbalanque
    • Attaques de Base
    • Fléchettes Empoisonnées
  • Xing Tian
    • Frappe Crochet
  • Yemanja
    • Attaques de Base
    • Eaux Réparatrices
  • Ymir
    • Souffle de Glace
  • Yuhuang
    • Attaques de Base

Doublage des Nouveaux Costumes

  • Râ Vizir Oeufberg Becquinton : David Autovino
  • Bacchus Charquis Dandy : George Ledoux
  • Izanami Infirmière Cauchemardesque : Cat Protano
  • Poséidon Mers Fantômes : Daniel Van Thomas
  • Scylla Gobeline de Gouttière : Courtney Lin

0 Commentaire(s) SUR " Notes du Patch du Mardi 16 Avril 2024 "

Laisser un commentaire

Made by Skywarrior Themes.