Smite France Notes du Patch du 4 Mars 2019 – Smite France

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Patch 6.2 : Le Serpent-Monde


Merci à Createcraft, Kingkkrool & Lemathelin pour la traduction.

Nouveau Dieu

JÖRMUNGAND

– Le Serpent-Monde (The World Serpent) –

  • PANTHÉON :
Scandinave
  •  CLASSE :
Gardien

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920
 

  • Compétence Passive – Immuable (Immovable)

  • Jörmungand est si grand qu’il ne peut pas être affecté par un Déplacement Forcé et est Sonné à la place. Sonné est un malus affectant Jörmungand et est un Ralentissement qui s’atténue avec le temps et augmente les dégâts qu’il subit pendant la durée. Tout bonus de Vitesse d’Attaque réduit le taux de Rechargement de l’Attaque de Base de Jörmungand.
    • Ralentissement : 20% s’atténuant sur 2s.
    • Augmentation des dégâts subis : 10%.
    • Durée : 2s.
  • Brume Venimeuse (Venomous Haze)

  • Jörmungand émet un crachat nocif dans une zone, infligeant des dégâts et créant un gros nuage toxique. Ce champ inflige des dégâts et Ralentit les ennemis à l’intérieur chaque seconde. Jörmungand peut créer jusqu’à 9 nuages toxiques à la fois.
    •  Dégâts : 80/120/160/200/240 (+40% de votre Puissance Magique).
    •  Dégâts du Nuage par à-coup : 5/15/25/35/45 (+5% de votre Puissance Magique).
    •  Ralentissement : 15%.
    •  Durée du Ralentissement : 1s.
    •  Durée du Nuage : 20s.
    •  Temps de Rechargement : 16/15/14/13/12.
    •  Coût de Mana : 60/65/70/75/80.
    •  Portée : 65.
    •  Rayon : 10.
    •  Rayon du Nuage : 15.
  • Beuglement Consumant (Consuming Bellow)

  • Jörmungand tire son pouvoir des nuages toxiques proches en les canalisant pendant 1,2s. A la fin de la canalisation, Jörmungand hurle, infligeant des dégâts aux ennemis, faisant trembler les Dieux ennemis et les Ralentissant de 30% pendant 1,5s. Chaque nuage augmente la taille du Beuglement Consumant et le renforce jusqu’à 3 fois tout en infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis touchés. Les dégâts supplémentaires au-delà de la première occurrence sont réduits de moitié. Lorsqu’il est renforcé, les Attaques de Base de Jörmungand sont plus rapides.
    •  Dégâts : 120/180/240/300/360 (+50% de votre Puissance Magique).
    • Dégâts bonus : 20/30/40/50/60 (+10% de votre Puissance Magique).
    • Atténuation des Dégâts pendant la canalisation : 10%.
    • Bonus d’Attaque de Base renforcées : 1s par cumul.
    • Cumuls maximum : 3.
    • Ralentissement : 30%.
    • Durée du Ralentissement : 1,5s.
    • Rayon initial : 20.
    • Rayon final : 30.
    • Temps de Rechargement : 14s.
    • Coût de Mana : 70.
  • Submersion (Submerge)

  • Jörmungand s’immerge dans le sol et devient invisible pendant qu’il cherche sa proie. Pendant ce temps, il est alors plus rapide et gagne une vision de prédateur, ressentant tous les ennemis dans une large zone. Déclencher cette compétence lorsque Jörmungand est invisible le révèle d’un coup en émergeant du sol, Repoussant en l’air les ennemis autour de lui. Subir des dégâts des Dieux ennemis brise l’invisibilité.
    •  Dégâts : 70/125/180/235/290 (+50% de votre Puissance Magique).
    •  Vitesse de Déplacement : 25%.
    •  Durée : 5s.
    •  Temps de Rechargement : 18s.
    •  Coût de Mana : 70/75/80/85/90.
    •  Rayon : 20.
  • Compétence Ultime – Le Serpent-Monde (The World Serpent)

  • Jörmungand se prépare à entrer dans le monde, devenant plus grand et préparant une attaque dévastatrice. Après avoir choisi une zone, Jörmungand vole dans les airs puis plonge et écrase les ennemis de son corps avant de les enfoncer dans le sol. Il doit voyager 2 fois de plus. Quand Jörmungand émerge et s’immerge pendant cette compétence, il Repousse les ennemis en l’air et laisse derrière lui un nuage toxique à chaque Submersion.
    •  Dégâts de Submersion : 150/200/250/300/350 (+40% de votre Puissance Magique).
    •  Dégâts d’Émersion/Écrasement : 75/100/125/150/175 (+20% de votre Puissance Magique).
    •  Temps de Rechargement : 120/115/110/105/100.
    •  Coût de Mana : 100.
    •  Rayon : 20.

 

Jörmungand Ouroboros

(Recoloré)
Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920

Nouveaux Costumes de Dieux

 

Le Roi Arthur Condamneur (Deathbringer)

(Costume Limité – Twitch Prime)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Neith Force Stellaire (Star Force)

(Costume Exclusif – Liaison Switch)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Nezha Prince Draconique (Dragon Prince)

(Costume Exclusif – Légende de Camelot)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Ah Puch Prophète de l’Infini (Infinite Seer)

(Costume Exclusif – Légende de Camelot)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Skadi Fléau des Loups (Wolfsbane)

(Costume Exclusif – Coffre Vacances de Printemps)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Chang’e Envoûtée (Spellbound)

(Costume Exclusif – Coffre Vacances de Printemps)

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Mise à jour des Costumes de Maîtrises d’Anhour

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920


Costumes de Maîtrises de Jörmungand

Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920

 

 

Divers

Nouveaux Objets Cosmétiques

  •  Trace Mortuaire Lit de Fleurs
  •  Pack de Commentateur Fléau des Loups
  • Écran de Chargement Le Roi Arthur
  •  Pack de Commentateur Le Roi Arthur

 

Projet Olympe

Mise à Jour des Pénalités des Déserteurs

« This system is being updated to go easier on players who made one time mistakes, but to be much more punishing on repeat offenders. The deserter penalty system will now take much longer to reset, and the punishments start smaller but ramp up to more intense punishments. We want to continue to improve the chances players will have at a fair match. Features like Role Queue are important to that, but we want to make sure players follow the system and don’t dodge matches due to assigned roles they dislike. »

  •  Augmentation de la réinitialisation du temps de désertion de 1 jour à 5 jours.
  • Réduction de la pénalité de la première désertion de 30 min à 10 min.
  • Réduction de la pénalité de la deuxième désertion de 60 min à 30 min.
  • Augmentation de la pénalité de la troisième désertion de 1h à 4h.
  • Augmentation de la pénalité de la quatrième désertion de 4h à 1 jour.
  • Toute pénalité de désertion supplémentaire sera une réitération de la quatrième.

Jouabilité

  • Des indicateurs ont été ajoutés en Conquête pour rendre plus clair quelle équipe tue un objectif.
  • Les Tours de Siège ont maintenant des icônes dans le récapitulatif de mort/meilleures stats/barres d’objectifs.

Interface

  • Mise à jour de la barre du bas à l’écran d’accueil sur console pour la rendre plus claire quand un joueur navigue dans le menu.

 

Corrections de Bugs

Jouabilité

BÂTON DE THOT

  • Correction du passif de Bâton de Thot qui ne fonctionnant pas dans d’autres états de Merlin que l’Arcanique.

BÉNÉDICTION DU GUERRIER ÉVOLUÉE

  • Correction de Bénédiction du Guerrier Évoluée pour être déclenchée aux Attaques de Base du Roi Arthur.

NEITH

  • Correction d’un problème où la Compétence Ultime de Neith pouvait viser le Totem de Kū.

MERLIN

  • Correction d’un problème de surlignage avec Éclat de Givre de Merlin qui surlignait les ennemis en dehors du rayon d’explosion.

CHIRON

  • Correction d’un problème où, si la Compétence Ultime de Chiron était immédiatement annulée, alors le joueur ne pouvait plus effectuer d’Attaque de Base.

AO KUANG

  • Correction d’un effet spécial manquant pour la zone de Tempête Sauvage pour le costume Chevalier Dragon d’Ao Kuang.

Interface

  • Correction d’un problème avec les détails d’une partie dans l’historique n’affichant pas les bons noms de joueurs.
  • Correction d’éléments manquants de l’interface à l’écran de fin de partie du mode Spectateur : ID de la partie, bouton Revoir, type de la partie et durée de la partie.
  • Correction des joueurs incapables de voir les profils hors-ligne via une recherche.
  • Correction du menu d’options n’apparaissant plus pour les spectateurs.
  • Correction de la liste d’amis montrant un non-ami avec qui vous étiez en groupe quand vous vous êtes déconnecté.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas envoyer une demande d’amis à un joueur qui n’était pas connecté.
  • Correction d’un problème où la description du Match du Jour n’apparaissait pas à l’écran de jeu.

Console

  • Correction d’un problème où un joueur pouvait être déserteur sur console en appuyant sur un bouton en haut à gauche de l’écran d’accueil.
  • Correction d’un problème où les joueurs console pouvaient ne pas être capables d’inviter d’autres joueurs lors d’une partie personnalisée via une recherche.

 

Mise à Jour de l’Équilibrage – Conquête

Totem de Kū

This new objective has added put twist to the solo lane in Season 6. There are lots of discussions about this objective’s impact on the overall game mode and it is likely there will be more balance changes in the future but our first pass is focused on pacing and feeling of capturing the objective. There were some cases where its rules could be abused, and it was becoming too tanky too fast. With these issues fixed we can look toward its rewards and impact in future updates.

  • Correction d’un problème où le Totem pouvait gagner plus de Santé par mort que les 200 prévus.
  • Le Totem de Kū ne peut plus être ciblé ni affecté par les compétences ne ciblant que des Dieux.
  • Le Totem de Kū ne peut plus être attaqué quand il est inactif.

Bonus de Vitesse

Movement Speed is one of the strongest stats in the game, especially when gods get a critical mass of movement speed. Speed Buff should provide a nice supplement to a gods movement, but currently it allows for players to rotate very quickly, farm efficiently, and chase targets more effectively by itself. The level of speed provided is problematic early on in a match. We are decreasing the movement speed provided by 5% to put the brakes on its overall power. Junglers will be able to recoup some of this loss later on in the game (when it is healthier to have that level of speed) through the adjustment to Assassin’s Blessing.

  • Réduction du bonus de Vitesse de Déplacement de 10% à 5%.

 

Équilibrages – Objets

 

Bénédiction de l’Assassin Évoluée (Evolved Assassin’s Blessing)

The power level of an evolved Assassin’s Blessing compared to an unevolved Assassin’s Blessing is large, more so than other Blessings. We want to bring it more inline with the reward for the other Blessings.

  • Modification du bonus de 10 de Pénétration à 5 et 5% de Vitesse de Déplacement.

Heaume de la Légion Céleste (Celestial Legion Helm)

Although this item might not have been one of the most popular, it was putting up extreme results at high skill levels. Celestial Legion Helm was simply too stat efficient for its cost. It was leading to mage ADC’s pushing out hunters, and making mid lane mages nearly impossible to gank. As we adjust the jungle role we wanted to nerf this counter to them at the same time, and make this a more difficult itemization decision.

  • Augmentation du Côut de 2050 à 2150.
  • Réduction du gain de Protection Physique par charge de 10 à 7.

Élixir de Vitesse (Elixir of Speed)

Another new feature of Season 6 is seeing a buff. We wanted to release this Elixir with caution to avoid extreme meta shifts with a new overtuned item. It seems we were a bit too conservative and people aren’t getting opportunities to try this item out. The cost is being brought down to increase it chances of being used so we can gather more data and feedback on its impact to the game.

  • Réduction du Coût de 2000 à 1500.

Lance du Mage (Spear of the Magus)

Mages, along with junglers, have been perceived as the most powerful classes in the start of Season 6. Both are seeing some itemization changes to bring them more in line with other classes. Spear of the Magus provides an insane amount of penetration, and was being picked up even on mages that cannot stack the passive easily. A nerf to its base pen and an increase in cost will bring mages of all types down in overall strength.

  • Augmentation du Coût de 2300 à 2450.
  • Réduction de la Pénétration de 15 à 10.

Pierre du Vide (Void Stone)

While on the surface a Guardian Nerf, the increased cost and reduction in its penetration directly affects Mage power level. With Spear, Obsidian Shard, Soul Reaver, and the additional contribution of Void Stone on a team mages could quickly shred through a variety of targets. Not only did this item effectively help Mages, but it was a powerful choice for Bruisery Guardians and allowed them to 1v1 pure DPS classes too effectively. We feel with these adjustments the item will be in a healthier spot.

  • Augmentation du Coût de 2150 à 2250.
  • Réduction de la Pénétration de 20 à 15.

 

Équilibrages – Dieux

 

ACHILLE

f you are reading ahead you may notice quite a few Warrior’s on this list. One of our goals in Season 6 was to bring back Warrior into the Solo lane. While the Totem of Ku and buffs to Warrior’s Blessing seem to have done this, some Warriors are still underperforming. While they aren’t too far off, we want to help these Warriors to ensure a diverse pool of Solo Lane contenders. Rather than improving their burst we want to focus on their defensive capability, allowing them to get into mid and late game team fights more effectively and disrupt their opponents.

Achilles Radiant Glory is a conditional heal that requires him to hit multiple targets with his abilities. We want to better reward him for successfully accomplishing this, especially during the teamfight phase.

Gloire Radieuse (Radiant Glory)

  • Augmentation du Soin de 23/26/29/32/35 à 24/28/32/36/40.

BELLONE

Master of War gives Bellona an additional edge in combat when she is actively fighting. We want to increase its effectiveness, giving her a slight bump to her tankiness at all stages of the game.

Cheffe Belliqueuse (Master of War)

  • Augmentation de la Protection de 4 par cumul à 5 par cumul.

CÙCHULAINN

During the Dev Talk, we discussed Cu Chulainn’s current performance and how the cooldown reduction to his ult didn’t really make much of an impact. We are giving him some base stat love to help his level very early game, but we are also increasing the Mana conversion rate of his Passive. This should open up the pool of items Cu Chulainn can use effectively, including items like Breastplate of Valor and Gladiator’s Shield.

Caractéristiques de Base

  • Augmentation de la Santé de base de 475 à 480.
  • Augmentation des dégâts d’Attaque de Base de base de 38 à 39.
Berserk

  • Augmentation de la conversion de la Santé de 15% de Mana à 20% de Mana.

FÀFNIR

Fafnir continues to struggle in Season 6. This god has high potential to dominate the pro league, as we have seen in the past, so we take a careful approach toward buffing him. Fafnir has a lot of utility and lockdown, but he struggles heavily in the early laning phase. Over the years he was nerfed multiple times, and now we plan to revert one of those nerfs. With Fafnir’s overall utility being much lower than at launch time, his base damage on his primary clear ability can be raised back to its original intended amount.

Force Maudite (Cursed Strength)

  • Augmentation des dégâts de base de 80/125/170/215/260 à 100/140/180/220/260.

FREYJA

Freya was reworked in Season 5 with a few goals in mind. We wanted to reduce her binary nature of being ineffective for a large portion of time and suddenly spiking in power with her stims active. This resulted in her balance being a razors edge, where she either killed during her effective times or didn’t; resulting in her seeing play or not. While the rework has helped her contribute more to a teamfight more often like a more traditional hunter; her Northern Lights being an immediate burst harkened back to that frustrating feeling of being immediately destroyed after a Banish. Additionally, long time Freya players felt like they lost a unique playstyle of a stim hunter and got a burst mage as a replacement.

We are doing a single ability rework and a few balance tweaks to help smooth out her damage, make it feel more skillful and avoidable, while also giving older Freya players some of the feeling of a bonus reward for successfully landing multiple shots on enemies. Northern Lights will now have 5 shots, spreading out the damage from a single (largely unmissable) burst into 5 separate and missable shots. Players familiar with Old Freya will have a similar feeling of combining the 1 and the 2 to really burn down targets, but only if they can land those shots.

Additionally, Mystic Warrior and Aurora Blades have had small balance adjustments to work with Northern Lights more appropriately. Mystic Warrior will heal on each Ammo shot, so its overall healing has been toned down. Northern Lights will now have 5 shots, meaning players will be firing ranged attacks more often. We are reducing the Mana cost to make this a bit more manageable.

Guerrière Mystique (Mystic Warrior)

  • Réduction du soin personnel par coup de 2% à 1,5%.
Aurore Boréale (Northern Lights)

  • Ajustement d’Aurore Boréale.
  • Une fois qu’Aurore Boréale est activée, Freyja gagne 5 coups d’Aurore Boréale. Chaque Attaque de Base consomme un coup, même si cette dernière ne porte pas.
    • ► Réduction des dégâts de 40/80/120/160/200 à 11/27/43/59/75.
    • ► Réduction de la Contribution Magique de 40% à 10%.
    • ► Réduction de la Durée du Ralentissement de 2s à 1,25s.
  • Les coups restent indéfiniment. La compétence se met en Rechargement quand tous les coups sont consommés.
Lame de l’Aurore (Aurora Blade)

  • Réduction du Coût de Mana de 20/25/30/35/40 à 14/18/22/26/30.

HACHIMAN

In Season 5 we nerfed Hachiman’s early lane pressure and slow from Mounted Archery. Since then he has fallen out over favor over time and sits low compared to other hunters. We are reverting the nerf to Heavenly Banner, giving him extra lane clear and boxing power during early skirmishes.

Banderole Céleste (Heavenly Banner)

  • Augmentation des Dégâts de base de 75/130/185/240/295 à 85/140/195/250/305.

HERCULE

Similarly to other Warriors, Hercules is getting an increase to his survivability. While his heal has potential to be incredibly potent, his survivability is heavily lacking when anti-heal is applies. He needs to really get into fights to push and pull his opponents so we are increasing the protections provided from Mitigate Wounds to help it mitigate incoming wounds.

Blessures Atténuées (Mitigate Wounds)

  • Augmentation du bonus de Protections de 10/20/30/40/50 à 20/30/40/50/60.

ODIN

Odin, especially in modes centered around teamfighting, is a powerhouse. Not only is his ultimate a strong lockdown but it applies a powerful anti-heal and attack speed slow, really limiting enemies options to counterplay being locked in a cage while a team throws all their abilities into it. The Attack Speed slow is especially punishing when it comes to trying to fight back and we feel it really pushes this ability over the top.

Anneau de Lances (Ring of Spears)

  • Cette compétence n’applique plus de malus de Vitesse d’Attaque.
  • Modification de la Durée de 5s à 4/4,5/5/5,5/6s.

SOBEK

Sobek was a powerful threat in the solo lane during Season 5, really starting the trend of Guardians flexing to that role and stifling picks. With the adjustments to the solo lane we feel comfortable bringing power back to Sobek but feel reverting the cooldown on Tail Whip would result in the same result, stifling diversity. We instead are focusing on increasing his base tankiness, allowing him to be more successful and charging into the enemy team and heavily disrupting opponents.

Caractéristiques de Base

  • Augmentation de la Santé de base de 81 à 86.
Bénédiction du Nil (Blessing of the Nile)

  • Augmentation des Protections de base par cumul de 7 à 10.

SYLVANUS

Sylvanus brings healing and control to any team he is on, but one of these components is a bit clunky. Wisps need to not only travel to the target (which we are slightly speeding up), but allies do not benefit from the wisp until a tick can happen making it feel delayed. Most abilities that “tick” have an initial hit to avoid this delayed feeling, and for already being delayed by travel time we feel this ability should have that immediate impact.

Fétu (Wisps)

  • Augmentation de la vitesse des projectiles de 50 à 100 (la vitesse initiale n’est pas affectée).
  • Les Fétu appliquent le premier à-coup dès qu’ils touchent un allié ou un ennemi.
    • ► Dégâts : 10/15/20/25/30 (+10% de votre Puissance Magique)
    • ► Soin : 15/20/25/30/35 (10% de votre Puissance Magique)

TÝR

Tyr has also struggled to come back into the Solo Lane, not only with Season 6 but for most of Season 4 and 5. We have done some large adjustments to him but he has still struggled to really make a showing. We want to increase his ability to survive engagements and give him a slight bump to his tankiness against Physical Attackers.

Caractéristiques de Base

  • Augmentation de la Protection de base de 15 à 18.
Fente Puissance (Power Cleave)

  • Augmentation du soin de 25/45/65/85/105 à 30/55/80/105/130.

VÃMANA

Vamana’s Colossal Fury is really impacting the Battleground, allowing him to survive teamfights more effectively and be a powerful disruptor. One consequence of the change was he lost all collision, making him pass through players in addition to player made walls. This made him difficult to counter (tanks cannot body block him) while also making him miss targets he was in since they could juke into him. He will not collide with players, making both of these situations feel better.

Furie Colossale (Colossal Fury)

  • Peut maintenant entrer en collision avec les autre joueurs.

 

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