Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 24 Mars 2026
Bêta Ouverte SMITE 2 – Patch 31
Le Roi d’Uruk

Nouveau Dieu Importé

GILGAMESH – Le Roi d’Uruk
(Gilgamesh – The King of Uruk)

- Général
- • Attaques de Base de Corps-à-corps
- • Type de Dégâts : Physiques
- • Dégâts renforcés par : FORce

- Passif : Epopée de Gilgamesh (Epic of Gilgamesh)
- • Vous détenez des artefacts dont vous pouvez révéler le véritable potentiel en accomplissant des quêtes.
- ► Cimeterre Forgé par le Soleil : Rallongez le bonus au maximum en touchant seulement des Dieux 3 fois.
- ► Coup de Pied Tombé : Envoyez une cible sur un Dieu 3 fois.
- ► Avancée de Héros : Tuez 3 Dieux ayant subi les dégâts supplémentaires ou ayez-en l’Assistance.
- ► Vents de Shamash (Winds of Shamash) : Repoussez une cible contre le mur 5 fois.
- • Chaque quête accomplie vous fera gagner 100 d’Or et améliorera le dit artefact !
- • Vous détenez des artefacts dont vous pouvez révéler le véritable potentiel en accomplissant des quêtes.

- Compétence 1 : Cimeterre Forgé par le Soleil (Sun-Forged Scimitar)
- • Enflammez votre épée pendant 3 secondes. Les ennemis aux alentours subiront des dégâts physiques et seront Ralentis.

- Compétence 2 : Coup de Pied Tombé (Drop Kick)
- • Envoyez un coup de pied dans la zone devant vous, infligeant des dégâts physiques aux ennemis. L’ennemi le plus proche est envoyé à travers eux, subissant des dégâts physiques supplémentaires en touchant un Sbire ou provoquant une explosion de dégâts physiques et Etourdissant en touchant un Dieu ou un mur.

- Compétence 3 : Avancée de Héros (Hero’s Advance)
- • Sautez dans la zone ciblée pour infliger des dégâts physiques à l’impact. Crée une balise pendant 5 secondes.

- Compétence Ultime : Vents de Shamash (Winds of Shamash)
- • Appelez les vents de Shamash à l’endroit ciblé. Les ennemis à l’intérieur subiront des dégâts physiques et seront Ralentis. Les ennemis au bord subiront des dégâts physiques. Le mur extérieur Ralentit énormément ; vos dégâts attirent vers le centre.
- .
- ASPECT : Aspect de Shamash (Aspect of Shamash) (Déployé le Vendredi 27 Mars 2026)
- • Vents de Shamash n’est plus une Compétence Ultime.
- • Placez un mur de vent qui se transforme après avoir utilisé votre prochaine compétence. S’enflamme avec le Cimeterre Forgé par le Soleil, se solidifie lors du Coup de Pied Tombé ou lance les alliés de l’Avancée du Héros. Il ne peut se transformer qu’une seule fois et vous confère Vitesse d’Attaque, ténacité ou orientation jusqu’à sa prochaine transformation.
Nouveaux Marchés Nomades

Artio et Tsukyomi – Chasseurs de Démons (Fiend Hunters)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Artio – « Chasseuse de Démons » (Fiend Hunter)
- • Costume pour Tsukuyomi – « Balle d’Argent » (Silver Bullet)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Artio – « Chasseuse de Démons » : Sang Maudit (Cursed Blood)
- • Prisme de Costume pour Artio – « Chasseuse de Démons » : Paragon
- • Prisme de Costume pour Artio – « Chasseuse de Démons » : Traqueuse Violette (Violet Stalker)
- • Prisme de Costume pour Tsukuyomi – « Balle d’Argent » : Sang Maudit (Cursed Blood)
- • Prisme de Costume pour Tsukuyomi – « Balle d’Argent » : Paragon
- • Prisme de Costume pour Tsukuyomi – « Balle d’Argent » : Traqueur de l’Ombre (Shadow Stalker)
- • Badge – « Chasseur de Démons » (Fiend Hunter)
- • Sceau de Wyrm
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Artémis Garennée (Warrenborn)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Artémis – « Garennée » (Warrenborn)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Artémis – « Garennée » : Ronces (Bramble)
- • Prisme de Costume pour Artémis – « Garennée » : Lotus
- • Prisme de Costume pour Artémis – « Garennée » : Étoilée (Starbound)
- • Costume de Balise – « Duvettombre » (Shadowfluff)
- • Pack de Commentateur – « Garennée » (Warrenborn)
- • Sceau de Wyrm
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Nouvelle fonctionnalité
Nouvelle fonctionnalité – Anti-Quitteurs 2.0 – Phase 1
- • Ceci ne concerne ni l’Entraînement, ni l’Entraînement à la Jungle, ni le mode Rapide, ni contre l’IA, ni les Parties Personnalisées mais seulement le mode Classique et les Ligues.
- • Compteur en jeu Anti-départ
- ► Augmentation de 5s à 10s.
- ► Modification du message pour clarifier que les joueurs ne doivent pas quitter leurs parties.
- ► Correction pour ne plus être actif à l’écran de fin de partie.
- • Points de Fuite
- ► Les joueurs qui quittent leurs parties ou l’écran de sélection des Dieux obtiendront des Points de Fuite.
- ► Après un certain seuil de Points de Fuite, deux événements auront lieu :
- ► Les joueurs verront un message expliquant que leur compte a été pénalisé pour avoir quitté une partie et que quitter une partie, c’est mal. Ils devront taper “J’accepte.” indiquant qu’ils n’abandonneront plus de partie afin d’accéder à l’écran suivant.
- ► Les joueurs seront placés en File d’Attente de basse priorité pendant leurs X prochaines parties. Ils devront donc attendre un certain temps avant de trouver une partie. Ce temps dépendra des Points de Fuite acquis. Jouer des parties sans les quitter réduira les Points de Fuite que vous avez.
- ► Si un groupe est affecté par un membre en basse priorité, le groupe en sera informé.
- ► Les joueurs seront notifiés à l’écran de fin de partie qu’un joueur ayant quitté la partie a été puni et a reçu une pénalité.
- • Détection des joueurs dits AFK
- ► Cela a été amélioré. Les joueurs seront avertis pour être immobiles et qu’ils seront virés après un certain temps.
- ► Si vous êtes détecté comme tel, vous serez puni comme un joueur ayant quitté la partie avec les pénalités supplémentaires d’un déserteur afin que vous ne puissiez rejoindre immédiatement une partie.
- • Pénalités d’Exclusions
- ► Quitte une file d’attente Classée vous fera perdre 60 de SR.
- ► Quitter n’importe quel écran de sélection de Dieux vous fera gagner des Points de Fuite.
- • Des mises à jour supplémentaires à ce système sont prévues pour les futures mises à jour.
Jouabilité
Modification du temps de tir et de récupération d’une Tour de 0,3s/0,7s à 0s/1s.
- • Avant, il y avait un délai de 0,3s avant que la tour ne tire son premier coup. Ce délai est retiré afin de coller avec Smite 1. Bien que ça ne soit pas une grosse amélioration aux tours, cela devrait les rendre plus réactives en ciblant un Dieu qui fonce sous Tour.
Arène
- • Réduction du temps de début de partie de 60s à 55s.
Assaut
- • Augmentation du temps de début de partie de 60s à 75s.
- • Déjà en place depuis la mise à jour 30 de la Béta Ouverte :
- ► Sbire de corps-à-corps
- ► Réduction des protections échelonnées de +6 à +2.
- ► Sbire à distance
- ► Réduction des protections échelonnées de +4 à +2.
- ► Minotaure
- ► Réduction des protections échelonnées de +4 à +2.
- ► Sbire de corps-à-corps
Contre l’IA
- • Ajout de bots d’Arès et de Kali
- • Amélioration de la prédiction de la visée des bots pour les projectiles à distance.
- • Correction du bot de Râ pour l’utilisation de sa troisième compétence à distance maximale.
- • Réduction des chances des bots d’utiliser Rune de Clignotement pour fuir un combat.
Corrections de Bugs
- • Correction d’un problème où les dieux pouvaient rester bloqués s’ils utilisaient la relique d’agilité pour foncer sur un esprit du vent.
- • Artémis
- • Tusky
- ► Parité : Tusky peut désormais cibler et traverser les murs construits par les joueurs.
- ► Correction de cas où le même Dieu était étourdi deux fois.
- ► Correction du changement de cible pendant la course.
- ► Correction du coup dans le vide si un autre ennemi est proche de sa cible.
- ► Correction d’un bug empêchant de se tourner vers les cibles lors de sa charge.
- ► Correction de la charge qui pouvait parfois toucher un ennemi se trouvant entre lui et sa cible.
- ► Correction d’un problème où l’on regardait la mauvaise cible avant de charger.
- ► Correction d’un problème où il n’était pas possible de toucher le Totem de la Jungle d’Entraînement.
- ► Problèmes connus qui persistent :
- ► Tusky peut effectuer un double coup sur la même cible s’il la rate la première fois.
- ► Tusky peut rater sa course si sa durée de vie expire en plein milieu de la charge.
- ► Tusky est le personnage le plus puissant de l’univers de SMITE.
- • Tusky
Équilibrage des Objets

CHANGEMENTS VENANT DU STP
• L’effet d’Écho sur les compétences ultimes a été réduit de 40%/20% à 30%/15%.
• Le système de déplacement prend désormais en compte la diminution des rendements liés aux Guides. Il est donc nettement moins efficace qu’au cours des premiers tests.
- ► Certains objets offraient des statistiques adaptatives en plus de leurs statistiques de base.
- ► Certains objets fournissaient des statistiques en permanence.
- ► Manteau de Résolution apportait une Santé par seconde significativement plus haute que ce qui était indiqué.
- ► Echo déclenchait plusieurs effets simultanément sur les dégâts subis (Marque de la première compétence d’Hécate).
• Choses que nous surveillons :
GEMME DE CONCENTRATION / TEKKO-KAGI (Gem of Focus / Tekko-Kagi)
- • Nous avons apporté des modifications importantes à ces objets, qui bénéficiaient également des problèmes de suivi de déplacement décrits précédemment. Nous pourrions les corriger rapidement si nécessaire.
MÉTAL À PLATES (Plated Metal)
- • Rang 2 Composant à Plates
- • 900 d’Or
- • +9 de Blindage
PEAU RUNIQUE (Runic Hide)
- • Rang 2 Composant Atténuant
- • 850 d’Or
- • +10 d’Atténuation
BOL TAMBOUR (Bowl Drum)
- • Rang 2 Composant d’Écho
- • 750 d’Or
- • +10 d’Écho
BOTTES DE COMBAT (Combat Boots)
- • Rang 2 Composant de Guide
- • 900 d’Or
- • +8 de Guide
CAPE DU CLERC (Cleric’s Cloak)
- • Rang 2 Composant de Ténacité
- • 800 d’Or
- • +15 de Ténacité
CUIRASSE CINÉTIQUE (Kinetic Cuirass)
- • 2400 d’Or
- ► Construit à partir de : Charme de Veve + Métal à Plates + 700 d’Or
- • +15 de Blindage
- • +300 de Santé
- ► Passif : Après avoir subi 5 Attaques venant de Dieux, votre prochaine attaque déclenche une onde de choc, même si elle rate sa cible. Inflige 40 (+4% de votre Santé) de dégâts.
REMPART ÉCLANTANT (Radiant Bulwark)
- • 2750 d’Or
- ► Construit à partir de : Garde Gravée + Métal à Plates + 1050 d’Or
- • +15 de Blindage
- • +20 de Protection Physique
- • +20 de Protection Magique
- ► Actif : Crée un mur de lumière qui protège vos alliés derrière vous pendant 6s. Leur confère la totalité de Blindage, d’Atténuant et la moitié de vos protections contre les ennemis situés de l’autre côté du mur. Vous êtes ralenti, réduit au silence, désarmé et incapable de vous retourner pendant l’activation du rempart.
DOUBLET D’ATTACHE (Doublet of Binding)
- • 2550 d’Or
- ► Construit à partir de : Charme de Veve + Peau Runique + 900 d’Or
- • +15 d’Atténuation
- • +400 de Santé
- ► Actif : Lien protecteur – Créez un lien avec une cible et redirigez 20 % des dégâts qu’elle subit, jusqu’à 600 de Santé. Ces dégâts sont encore réduits par votre caractéristique d’Atténuation.
PEAU DU WYRM (Wyrmskin Hide)
- • 2600 d’Or
- ► Construit à partir de : Hache de Combat + Peau Runique + 850 d’Or
- • +40 de Force
- • +10 d’Atténuation
- • +250 de Santé
- ► Passif : Lorsque vous touchez un dieu (toutes les 8s), vous gagnez 20 points d’atténuation contre lui.
MANTEAU DE L’ALCHIMISTE (Alchemist Coat)
- • 2350 d’Or
- ► Construit à partir de : Tome de Mana + Peau Runique + 1000 d’Or
- • +15 d’Atténuation
- • +400 de Mana
- • +2,5 de Mana par Seconde
- ► Passif : Lorsque vous utilisez un consommable, vous gagnez 10 points d’Atténuation pendant 8s. Si vous avez un emplacement d’inventaire libre, vous obtenez une Multi-potion toutes les 60s.
TALARIA DE MERCURE (Mercury’s Talaria)
- • 2500 d’Or
- ► Construit à partir de : Ceinture du Survivant + Bottes de Combat + 600 d’Or
- • Adaptatif : 40 de Force ou 70 d’Intelligence
- • +12 d’Atténuation
- ► Passif : Lorsque vous sortez d’un combat, emmagasinez de l’énergie. Votre prochaine compétence non-ultime infligera jusqu’à 20% de dégâts supplémentaires en fonction de l’énergie accumulée. S’il s’agit d’une compétence de Déplacement, les dégâts infligés sont alors jusqu’à 30% supplémentaires.
MANTEAU DE RÉSOLUTION (Resolute Mantle)
- • 2750 d’Or
- ► Construit à partir de : Charme de Veve + Cape de Clerc + ??? d’Or
- • +550 de Santé
- • +20 de Ténacité
- ► Passif : Sous un Effet de Contrôle Puissant d’une compétence, vous gagnez 25 de Régénération de Santé et 10 points de Ténacité pendant 4s. Cet effet est cumulable. Une fois ces cumuls dissipés, vous gagnez 0,5 point de régénération de Santé et 1 point de Ténacité de façon permanente. Ces effets sont cumulables jusqu’à 20 fois.
LINCEUL DE VENGEANCE (Shroud of Vengeance)
- • 2500 d’Or
- ► Construit à partir de : Garde Gravée + Cape du Clerc + 900 d’Or
- • +20 de Protection Physique
- • +20 de Protection Magique
- • +20 de Ténacité
- ► Passif : Lorsque vous êtes soumis à un Effet de Contrôle Puissant, déclenchez une onde de choc autour de vous infligeant 50 (+40% de vos protections, jusqu’à 650) de dégâts physiques.
DAMARU
- • 2750 d’Or
- ► Construit à partir de : Khépesh + Bol Tambour + 750 d’Or
- • +40 de Force
- • +20% de Coût Critique
- • +20% d’Écho
- ► Passif : Lorsque vous effectuez un Coût Critique, augmente les dégâts de vos compétences de 10% pendant 5s. Lorsque vous avez l’Écho, augmente vos dégâts de vos attaques de 10% pendant 5s. Chacun se cumule 3 fois.
TAMBOUR DE PRÉSAGE (Omen Drum)
- • 2800 d’Or
- ► Construit à partir de : Ceinture du Survivant + Bol Tambour + 1050 d’Or
- • Adaptatif : +55 de Force ou +90 d’Intelligence
- • +30% d’Écho
- ► Actif : Durant 5s, tous les dieux ennemis et monstres de jungle que vous touchez avec une compétence sont marqués. Une fois le délai expiré, 15% de dégâts totaux que vous avez infligés aux cibles marquées sont répartis à toutes les cibles marquées.
TEKKO-KAGI
- • Se construit à présent à partir de Skeggox et Arc du Chasseur, le coût reste le même.
- • N’apporte plus de Vitesse de Déplacement : 4% > 0%
- • Apporte à présent du Guide : 0% > 7%
- • Augmentation de la Durée de Cumul : 6s > 10s
- • N’apporte plus de Réduction du Temps de Rechargement : 10% > 0%
- • Apporte à présent de la Vitesse d’Attaque : 25%
- • Réduction de la Force : 60 > 50
GEMME DE CONCENTRATION (Gem of Focus)
- • N’apporte plus de Vitesse de Déplacement : 4% > 0%
- • Apporte à présent du Guide : 0% > 7%
- • Augmentation de la Durée de Cumul : 6s > 10s
- • Augmentation de l’INTelligence : 50 > 75
- • Augmentation du Coût : 2350 > 2550
L’ÉCRASEUR (The Crusher)
- • Se construit à présent à partir de Marteau de Lucerne et Bol Tambour. Le coût reste inchangé.
- • N’apporte plus de Taux de Temps de Rechargement : 15 > 0
- • Apporte à présent de l’Écho : 0% > 25%
L’HORREUR COSMIQUE (The Cosmic Horror)
- • Se construit à présent à partir de Anneau de Dissipation et Bol Tambour
- • N’apporte plus de Mana : 200 > 0
- • N’apporte plus de Régénération de Mana : 3 > 0
- • Apporte à présent de l’Écho : 0% > 20%
- ► Nouveau passif : Lorsque vos chances d’Echo est plus haute que le Taux de Temps de Rechargement, vous gagnez +20% de Dégâts d’Echo. Lorsque le Taux de Temps de Rechargement est plus haut que votre chance d’Echo, vous gagnez +35 d’INTelligence. S’ils sont égaux, vous gagnez les deux effets.
ARMURE SPECTRALE (Spectral Armor)
- • Se construit à présent à partir de Métal à Plates + Charme de Veve + 600 d’Or
- Le coût devrait rester le même, soit 2300 d’Or.
- • N’apporte plus de Protection Physique : 30 > 0
- • Apporte à présent du Blindage : 0 > 20
- ► Nouveau passif : Vous prenez -25% de Dégâts venant des Coûts Critiques. Les Coûts Critiques de Compétences sont atténués par votre Blindage.
VISAGE SPECTRAL (Spectral Visage)
- • OBJET SUPPRIMÉ
- ► La refonte d’Armure Spectrale vise à en faire une protection tout-en-un contre les Coups Critiques. Visage Spectral n’était qu’une solution de fortune face aux Coups Critiques Magiques ; mais la combinaison de Blindage et de compétences d’atténuation des Coups Critiques devrait couvrir tous les cas de figure.
PEAU DE LEVIATHAN (Leviathan’s Hide)
- • Suppression de la Protection Physique : 40 > 0
- • Ajout de Blindage : 0 > 15
- • Augmentation de la Santé : 250 > 300
MANTEAU DE DISCORDE (Mantle of Discord)
- • Suppression de la Protection Physique : 30 > 0
- • Suppression de la Protection Magique : 20 > 0
- • Ajout de l’Atténuation : 0 > 15
- • Ajout de la Ténacité : 0 > 20
- • Augmentation du Taux de Temps de Rechargement : 10 > 15
OFUDA DU SHOGUN (Shogun’s Ofuda)
- • Suppression de la Protection Magique : 30 > 0
- • Ajout de l’Atténuation : 0 > 15
ROBE SPIRITUELLE (Spirit Robe)
- • Réduction de la Protection Physique : 25 > 20
- • Réduction de la Protection Magique : 25 > 20
- • Ajout de la Ténacité : 0 > 20
MALÉDICTION DU PHARAON (Pharaoh’s Curse)
- • Suppression de la Protection Physique : 35 > 0
- • Suppression de la Protection Magique : 25 > 0
- • Ajout du Blindage : 0 > 20
- • Augmentation de la Vitesse d’Attaque : 15% > 20%
LINCEUL VAMPIRIQUE (Vampiric Shroud)
- • Apporte à présent du Vol de Vie : 0% > 4%
- • Les Coups des Compétences de Dieux n’apporte plus le triple de Soin de la Santé et les effets de Récupération de Mana.
LINCEUL IMBIBÉ DE SANG (Blood-Soaked Shroud)
- • Apporte à présent du Vol de Vie : 0% > 8%
- • Les Coups des Compétences de Dieux n’apporte plus le double de Soin de la Santé et les effets de Récupération de Mana.
Équilibrage des Dieux

AMATERASU
-
- • Présence Divine (Divine Presence) [1]
- ► Augmentation de la Santé du Bouclier : 4/5/6/7/8% > 8% de la Santé Maximale
- ► Augmentation de la Vitesse d’Attaque : 8/11/14/17/20% > 12/14/16/18/20%
- • Offensive Eblouissante (Dazzling Offensive) [4]
- ► Réduction du Temps de Rechargement : 110/105/100/95/90s > 90s
CHARON
- • Flux Spectral (Spectral Surge) [1]
- ► Réduction du temps de rechargement de 15s à 13s.
- • Damnation [2]
- ► Correction d’un problème où le Ralentissement de la Vitesse d’Attaque ne s’appliquait pas correctement.
- • Aspect du Douanier (Aspect of the Tollkeeper)
- • Flux Spectral (Spectral Surge) [1]
- ► Inflige 40% des dégâts bonus au sbires.
- • Flux Spectral (Spectral Surge) [1]
DAJI
- • Un Millier de Coupures (One Thousand Cuts) [2]
- ► Réduction de la Vitesse de Déplacement : 40% > 30%
- • Esprit Fourbe (Trickster Spirit) [3]
- ► Réduction de l’Echelonnage des Dégâts : 80% > 70% de la Force
DISCORDE
- • Comportement Instable (Erratic Behavior) [3]
- ► Augmentation du Temps de Rechargement : 14s > 16/15,5/15/14,5/14s
GEB
- • Aspect de la Calamité (Aspect of Calamity)
- ► La Santé de Base et la Santé de Base Par Niveau sont réduits de 7,5%.
- ► La Protection Physique de Base et la Protection Par Niveau sont réduits de 5%.
- ► La Protection Magique de Base et la Protection Par Niveau sont réduits de 5%.
HERCULE
- • Général
- ► Réduction de la Santé de Base : 567 > 525
- ► Réduction de la Santé par Niveau : 101,5 > 94
- ► Réduction de la Santé au niveau 20: 2597 > 2405
- • Aspect de la Préservation (Aspect of Preservation)
- ► Gagne +7,5% de Santé de Base et de Santé par Niveau
- ► Cela le rapproche beaucoup de ses précédentes valeurs de santé.
- ► Gagne +7,5% de Santé de Base et de Santé par Niveau
KHÉPRI
- • Ravissement (Abduct) [1]
- ► Augmentation des Protections : 20/28/36/44/52 > 25/35/45/55/65
- • Bénédiction du Scarabée (Scarab’s Blessing) [4]
- ► Augmentation de la Force et de l’Intelligence : 10/20/30/40/50 > 25/32,5/40/47,5/55
- • Aspect de la Lacération (Aspect of Laceration)
- • Ravissement (Abduct) [1]
- ► Suppression : Protections
- • Ravissement (Abduct) [1]
LA FÉE MORGANE
- • Puissance Consumante (Consuming Power) [4]
- ► Réduction de l’Echelonnage des Dégâts des Projectiles : 45% > 40% d’Intelligence
MORRIGAN
- • Sombre Présage (Dark Omen) [2]
- ► Augmentation des Dégâts : 40/70/100/130/160 > 55/85/115/145/175
NEZHA
- • Aspect de la Flamme Vertueuse (Aspect of Righteous Flame)
- • Lance Enflammée (Flaming Spear) [2]
- ► Réduction du Soin de Base : 30/45/60/75/90 > 20/30/40/50/60
- ► Réduction du soin stocké d’Esprit Vertueux : 50% > 35%
- • Lance Enflammée (Flaming Spear) [2]
NOUT
- • Aspect du Cosmos (Aspect of the Cosmos)
- ► Gagne -12,5% de Dégâts d’Attaque de Base et de Dégâts d’Attaque par niveau.
PÉLÉ
- • Pyroclaste (Pyroclast) [1]
- ► Augmentation des Dégâts : 60/100/140/180/220 > 70/110/150/190/230
- ► Augmentation de l’Echelonnage des Dégâts : 60% > 65% de la Force
- ► Augmentation des Dégâts : 60/100/140/180/220 > 70/110/150/190/230
- • Ruée Magma (Magma Rush) [3]
- ► Augmentation des Dégâts : 10/15/20/25/30 > 15/20/25/30/35
- ► Augmentation des Dégâts Amplifiés : 20/35/50/65/80 > 30/45/60/75/90
- ► Augmentation des Dégâts : 10/15/20/25/30 > 15/20/25/30/35
- • Aspect de l’Obsidienne (Aspect of Obsidian)
- ► Les modifications sus-citées ne s’appliquent pas à l’aspect.
RÂ
- • Lumière Divine (Divine Light) [2]
- ► Augmentation de la Durée du Rayon Solaire : 2/2,5/3/3,5/4s > 4s
- • Bénédiction Solaire (Solar Blessing) [3]
- ► Augmentation de la Santé par À-coup : 10/17/24/31/38 > 16/22/28/34/40
SCYLLA
- • Apprentissage Rapide (Quick Learner) [P]
- ► Augmentation de la Régénération de Mana : 1 > 2 par Compétence Maximale
- • Ecrasement (Crush) [2]
- ► Nouveau : Cette compétence inflige 20% des dégâts bonus au Sbires & Monstres de Jungle.
THOR
- • Aspect du Foudroiement (Aspect of Thunderstruck)
- • Folie du Guerrier (Warrior’s Madness) [P]
- ► Réduction des Protections par charge : 8 > 5
- ► Réduction du Soin : 2% > 1,5% de la Santé Maximale
- • Folie du Guerrier (Warrior’s Madness) [P]
XBALANQUE
- • Fléchettes Empoisonnées (Poison Darts) [2]
- ► Réduction du Temps de Rechargement : 15s > 13s
- • Levée du Jaguar (Rising Jaguar) [3]
- ► Réduction du Temps de Rechargement : 16s > 16/15,5/15/14,5/14s

(Traduction réalisée par FunSoluces et Kingkkrool.)
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