Smite France Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 24 Février 2026 – Smite France

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Bêta Ouverte SMITE 2 – Patch 29

La Sombre Enchanteresse

Nouveau Dieu Importé

LA FEE MORGANE – La Sombre Enchanteresse

(Morgan Le Fay –  The Dark Enchantress)

  • Général
    • Attaques de Base à Distance
    • Type de Dégâts : Magiques
    • Type d’Echelonnage : INTtelligence
  • Passif : Lame Renforcée (Empowered Blade)
    • Blesser un Dieu ennemi avec une compétence le Marque et active un Symbole partagé sur l’épée de Morgane, conférant une Régénération de Mana. Après avoir activé les 5 Symboles, Morgane se renforce temporairement, réduisant ses Temps de Rechargement et augmentant son INTelligence et sa Régénération de Mana. En plus, vous gagnez 1 cumul permanent d’INTelligence et de bonus de soin pour Puissance Consumante.
  • Compétence 1 : Maîtrise Sigillaire (Sigil Mastery)
    • Invoque une épée qui s’écrase, imprégnée par le sceau de votre choix, infligeant des dégâts magiques avant d’exploser et d’infliger des dégâts magiques.
    • Marque de l’Esprit : les Dieux ennemis ont Peur et s’éloignent du centre du sceau.
    • Marque du Corps : crée un champ de Ralentissement.
    • Marque de l’Ame : invoque un clone à l’emplacement du Dieu ennemi.
      • Pendant le ciblage de cette compétence, vous pouvez choisir quel sceau imprégner.
      • Les clones durent 4s, ont 30% de la Santé de Morgane et 75% des dégâts de ses Attaques de Base.
  • Compétence 2 : Vol Draconique (Dragonflight)
    • Invoque un dragon qui inflige des dégâts magiques et Repousse les ennemis en l’Air. Le dragon vol droit devant, infligeant des dégâts magiques et Repoussant en l’Air les ennemis touchés.
    • Les Dieux ennemis touchés reçoivent la Marque de l’Esprit.
  • Compétence 3 : Linceul Incendiaire (Shroud of Wildfire)
    • Envoie une conflagration qui explose à portée maximale ou quand elle touche un Dieu ennemi, infligeant des dégâts magiques dans une petite zone et appliquant un malus aux ennemis touchés.
    • Les ennemis affectés par le malus subissent des dégâts magiques.
    • Les Dieux ennemis affectés par le malus explosent lorsqu’ils sont blessés par vos attaques, subissant des dégâts magiques.
    • Si un ennemi affecté par le malus utilise une compétence de déplacement, il subit des dégâts magiques et le malus est alors dissipé.
    • Utiliser cette compétence augmente votre Vitesse de Déplacement pendant un court instant.
    • Vos attaques prolongent le malus sur vos ennemis.
    • Applique une Marque de Matière aux Dieux ennemis touchés.
      • Les ennemis brûlent subissant des dégâts toutes les secondes pendant 4s et la brûlure peut être prolongée d’une seconde par attaque jusqu’à 4 secondes supplémentaires.
  • Compétence Ultime : Puissance Consumante (Consuming Power)
    • Consomme les Marques des Dieux ennemis pour infliger des dégâts magiques et vous renforcer. Pendant une courte période, tire 3 frappes d’énergie sombre, infligeant des dégâts magiques et vous soignant.
    • Le centre sur coup final inflige des dégâts supplémentaires basés sur la Santé maximale de l’ennemi.
    • Vous êtes Immunisée aux Effets de Contrôle pendant cette compétence.
      • Chaque Marque différente consommée augmente la largeur des projectiles d’énergie.
      • Les cumuls de Lame Renforcée confère un bonus de soin.
      • Vous ignorez toutes les pénalités de déplacement pendant la durée.
  • .
  • ASPECT : Aspect de la Couronne Maudite (Aspect of the Cursed Crown) (Déployé le Vendredi 27 Février 2026)
    • Vos Attaques de Base sont au corps-à-corps. Vous gagnez de la Colère au fil du temps et quand vous infligez des dégâts.
    • Puissance Consumante a deux niveaux et peut être utilisée à 40 et à 80 de Colère.
    • Maîtrise Sigillaire tire les 3 Sceaux simultanément.
    • L’explosion de Linceul Incendiaire inflige des dégâts en fonction du pourcentage de votre Santé maximale.

Nouveaux Marchés Nomades

Neith – Glamour de Minuit (Midnight Glamour)

  • CONTENU : 
    • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
      • Costume pour Neith – « Glamour de Minuit » (Midnight Glamour)
    • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade : 
      • Prisme de Costume pour Neith – « Glamour de Minuit » : Pétale Empoisonné (Poison Petal)
      • Prisme de Costume pour Neith – « Glamour de Minuit » : Enchantée (Enchanted)
      • Prisme de Costume pour Neith – « Glamour de Minuit » : Lacet de la Veuve (Widow’s Lace)
      • Badge – « G-L-A-M-O-U-R » (G-L-A-M-O-U-R-O-U-S)
      • Sceau de Wyrm

Janus – Jandroïde (Jandroid)

  • CONTENU : 
    • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
      • Costume pour Janus – « Jandroïde » (Jandroid)
    • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade : 
      • Prisme de Costume pour Janus – « Jandroïde » : Bot Punk (Punk Bot)
      • Prisme de Costume pour Janus – « Jandroïde » : Surcroissance (Overgrown)
      • Prisme de Costume pour Janus – « Jandroïde » : PAL (P.A.L.)
      • Timbre de Saut – « Technologie de Portail » (Portal Technology)
      • Sceau de Wyrm

Nouvelle Récompense du Marché

Une nouvelle récompense de la Saga de l’Archidémon arrive et est débloquée après avoir réuni 6 Sceaux de Wyrm.

Mordred – Du Bosquet (Grovebound)

  • CONTENU : 
    • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
      • Costume pour Mordred – « Du Bosquet » (Grovebound)
    • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade : 
      • Prisme de Costume pour Mordred – « Du Bosquet » : Lantana
      • Prisme de Costume pour Mordred – « Du Bosquet » : Ombre Nocturne (Nightshade)
      • Prisme de Costume pour Mordred – « Du Bosquet » : Laurier-Rose (Oleander)

Costumes Héritage Divin

  • Nous surclassons les Costumes de l’Héritage Divin depuis la catégorie “Classique” pour mieux montrer leur prestige. Ces Costumes ne sont pas juste des portages directs mais des badges d’honneur pour les vétérans de SMITE 1. En les reclassant, nous nous assurons que leur valeur et leur rareté soient reconnus à leur juste valeur et non juste comme du contenu standard Classique.
  • Cependant, nous pensons que ce contenu ne devrait pas se cacher derrière un mur Limité. Nous avons compris que de nouveaux joueurs de SMITE 2 veulent leur part de l’héritage. Pour répondre à cet appel, nous rendrons ces Costumes disponibles à l’achat dans les semaines à venir. Ils seront offerts à un prix premium permettant aux nouveaux joueurs de les obtenir en respectant leur rareté et la difficulté que les joueurs vétérans ont eue à les obtenir à la base.

Qualité de Vie

File d’Attente Multiple

  • La File d’Attente Multiple permettra aux joueurs de choisir leur mode de jeu parmi :
    • Conquête
    • Arène
    • Joute
    • Assaut
  • Pour améliorer la qualité des parties, nous optimisons la file d’attente en fonction des régions. Cela devrait consolider la base de joueurs dans les files d’attente pour minimiser le temps d’attente et s’assurer de matchs commencent de manière stable.
    • AN/EU : Toutes les files d’attente sont visibles. Aucune n’est marquée comme recommandée.
    • AS Sud : Pas d’Assaut. La file d’attente est marquée comme recommandée.
    • OCE : Ni Assaut ni Arène. La file d’attente est marquée comme recommandée.
    • Japon/AS Nord : Il n’y a que la file d’attente multiple qui est marquée comme recommandée.

Mise à jour de l’écran des Dieux

  • Montre les dégâts physiques ou magiques
  • Utilise de petites icônes plutôt que des portraits

Ajout de bouton de lien extérieur sur le menu Echap. pour le support ou remonter un bug

  • Nous avons noté que des joueurs avaient des problèmes comment entrer en contact avec le support ou remonter un bug, donc nous avons voulu rendre cela plus aisé.
  • En outre, nous voulons rendre notre site de support plus accessible. Nous n’y sommes pas encore mais nous voulons préciser que nous sommes au courant et travaillons sur la question.
  • Vous devez juste cliquer sur l’icône de discussion en bas à droite de l’écran pour discuter avec un agent. Nous essayons de l’ouvrir dès le début pour que ça soit plus facile à remarquer, mais en attendant, nous avons ajouté une notification brillante et jaune en haut de l’écran.
  • L’agent essaiera de résoudre votre problème. Merci de lui laisser une chance, il peut vraiment être utile pour de nombreux tickets.
  • Si vous n’y arrivez pas, vous pouvez ouvrir un ticket via la discussion.
  • N’oubliez pas : nous répondrons à votre ticket via COURRIEL dans les 48 heures, en général. Beaucoup de personnes s’énervent de ne “jamais recevoir de réponse” mais ne vérifient pas leur messagerie électronique. 
  • Notre support n’est pas parfait mais nous espérons que ces étapes sont dans la bonne direction en ce sens.

Jouabilité

Général

  • Correction d’un problème où le Bannissement, la Peur, l’Envoûtement, le Polymorphisme, le Déplacement et la Provocation pouvaient barrer les icônes de vos compétences et jouait le son “ne peut pas activer”. 
  • Correction d’un problème qui pouvait parfois faire que la lueur de l’Immunité aux Contrôles collait aux alentours.

Pass spécifique aux rôles

  • Bonus spécifiques aux Rôles
    • Support – +7 d’Or, +4 de Soin et 3 de Mana lors de l’Assistance sur un Sbire ou un Monstre de la Jungle en étant près d’un Dieu allié.
    • Jungle – +35% de dégâts aux Monstres de la Jungle. En tuer un soigne de 7,5% de la Santé du Monstre et de 30 le Mana.
    • Solo – +2 PdS.
    • Milieu – +1,5 PdM.
    • Carry – +2 d’Or sur un Sbire en ayant porté le coup de grâce.
    • Valable seulement en Conquête.
  • Mise à Jour des Objets de Démarrage par Rôle
    • Altruisme (Selflessness)
      • Augmentation de la Santé de 60 -> 100
      • Ne confère plus d’Or, Santé ou Mana sur les Assistances.
      • S’améliore dorénavant au Niveau 20.
    • Héroïsme (Heroism)
      • Augmentation de la Protection Physique de 30 -> 40
      • Augmentation de la Protection Magique de 30 -> 40
      • Augmentation de la Santé de 200 -> 250
    • Drapeau de Guerre (War Flag)
      • Réduction de la Santé de 60 -> 0
      • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 0 -> 15%
      • Ne confère plus d’Or, Santé ou Mana sur les Assistances.
      • Confère Vitesse de Déplacement et Vitesse d’Attaque en tuant un ennemi ou en ayant l’Assistance.
      • S’améliore dorénavant au Niveau 20.
    • Bannière de Guerre (War Banner)
      • Réduction de la Santé de 200 -> 0
      • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 0% -> 30%
      • Confère Vitesse de Déplacement, Vitesse d’Attaque, Soin et Mana en tuant un ennemi ou en ayant l’Assistance.
    • Dague Dorée de Bumba (Bumba’s Golden Dagger)
      • N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres de la Jungle.
      • N’inflige plus de dégâts réduits aux Sbires.
      • Inflige dorénavant des dégâts supplémentaires à un ennemi touché quel qu’il soit.
      • Ne confère plus de Santé ou Mana sur les monstres de la Jungle tués.
    • Lance de Bumba (Bumba’s Spear)
      • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 25% -> 30%
      • Augmentation du pourcentage de dégâts supplémentaires de 20 -> 25%
      • N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres de la Jungle.
      • N’inflige plus de dégâts réduits aux Sbires.
      • Ne confère plus de FORce ou d’INTelligence sur les monstres de la Jungle tués.
    • Gourdin de Bumba (Bumba’s Cudgel)
      • N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres de la Jungle.
      • N’inflige plus de dégâts réduits aux Sbires.
      • Inflige dorénavant des dégâts supplémentaires à un ennemi touché quel qu’il soit.
      • Ne confère plus de Santé ou Mana sur les monstres de la Jungle tués.
      • Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis à hauteur de 1 par Niveau.
      • Les Monstres de la Jungle recevront autant de dégâts que tout autre ennemi.
    • Marteau de Bumba (Bumba’s Hammer)
      • N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres de la Jungle.
      • N’inflige plus de dégâts réduits aux Sbires.
      • Augmentation des dégâts supplémentaires purs aux ennemis : 40 -> 60 
      • Les Monstres de la Jungle recevront autant de dégâts que tout autre ennemi.
      • Ne réduit plus les Temps de Rechargement en tuant un monstre de la Jungle.
  • Objets de Démarrage adaptatifs
    • Cagoule de Cuir (Leather Cowl)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 25 d’INTelligence
      • Tient dorénavant aussi compte des ennemis à 8,8m.
      • Confère dorénavant 2,5% de Vitesse de Déplacement près d’un Dieu.
      • Confère dorénavant 7,5% de Vitesse d’Attaque seul.
    • Capuche du Chasseur (Hunter’s Cowl)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 55 de FORce ou 80 d’INTelligence
      • N’émet plus d’Aura.
      • Tient dorénavant aussi compte des ennemis à 8,8m.
      • Confère dorénavant 5% de Vitesse de Déplacement près d’un Dieu.
      • Confère dorénavant 15% de Vitesse d’Attaque et 2,5% de Vol de Vie seul.
    • Gemme Conduit (Conduit Gem)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 30 d’INTelligence
    • Gemmes de l’Archimage (Archmage’s Gem)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 90 de FORce ou 90 d’INTelligence
      • Inflige également des dégâts à hauteur de 50% de FORce
    • Sables du Temps (Sands of Time)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 25 d’INTelligence
    • Pendule des Ages (Pendulum of the Ages)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 45 de FORce ou 70 d’INTelligence
      • Confère dorénavant 5 de FORce ou 7 d’INTelligence par tranche de 10% de Mana restant.
    • Prix de la Mort (Death’s Toll)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 25 d’INTelligence
    • Etreinte de la Mort (Death’s Embrace)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 40 de FORce ou 70 d’INTelligence
    • Hache du Guerrier (Warrior’s Axe)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 25 d’INTelligence
    • Hache Scindante (Sundering Axe)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 30 de FORce ou 50 d’INTelligence
    • Bluestone Pendant
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 15 de FORce ou 25 d’INTelligence
      • Réduction de la Régénération de Santé de 2,5 -> 1
      • Réduction de la Régénération de Mana de 2 -> 1
    • Broche à la Pierre Bleue (Bluestone Brooch)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 30 de FORce ou 50 d’INTelligence
      • Réduction de la Régénération de Santé de 7 -> 4
      • Réduction de la Régénération de Mana de 5 -> 2,5
    • Flèche Dorée (Gilded Arrow)
      • Augmentation des dégâts d’Attaque de Base : 20 -> 25
    • Flèche du Tireur d’Elite (Sharpshooter’s Arrow)
      • Augmentation des dégâts d’Attaques de Base de 50 -> 60
      • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 15% -> 25%
      • +10% de dégâts d’Attaques de Base en fonction de la distance, avec le maximum à une portée de 6m.
    • Linceul Vampirique (Vampiric Shroud)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 10 de FORce ou 20 d’INTelligence
    • Linceul Imbibé de Sang (Blood Soaked Shroud)
      • Confère dorénavant des caractéristiques adaptatives
        • 35 de FORce ou 60 d’INTelligence

Modes de Jeux

ARÈNE

  • L’Arène a été mise à jour avec de nouvelles lumières et de nouveaux matériaux !
  • Nouveau stade de nuit avec un affrontement entre l’Ordre et le Chaos.
  • Ajout de brouillard cosmétique aux bords de la carte.
  • Mise à jour du sol et du ciel.
  • Ajout de quelques créatures par-ci par-là. Essayez de les trouver…

ASSAUT

  • Méditation ne peut plus être annulée par les Effets de Contrôle Puissants.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction des icônes de Titan sur la mini-carte qui ne reflétait pas correctement leur santé.
  • Correction d’un cas où la téléportation hors de la base transportait instantanément les joueurs vers leur destination.
  • Correction d’un problème où le Titan pouvait retenir sa cible si celle-ci était envoyée à travers un portail Janus.
  • Correction de plusieurs points sur la bordure de la carte Conquête où Mordred pouvait se retrouver bloqué pendant son ultime.
  • Entraînement à la Jungle
    • La boutique d’objets essentiels est à présent désactivé en Entraînement à la Jungle (qui causaient des problèmes avec les compétences).
    • Correction de l’Aspect de Bascule qui provoquait des déconnexions dans les parties personnalisées.
    • Correction du Totem de DPS qui n’apparaissait pas pendant l’écran de chargement.
    • Correction d’un problème d’affichage du PNJ suivant au lieu du PNJ actuel.
    • Correction de la Fontaine la plus proche qui n’était pas activée par défaut.
      • Suppression de l’option interactive « Activer/Désactiver la boutique d’objets globale ».

Corrections de Bugs

  • Correction de Bug : La provocation de Danzaburou ne provoque plus de dysfonctionnement de la caméra.
  • Correction de Bug : La compétence 1 de l’Aspect d’Apollon n’apparaît pas lorsqu’il dispose d’une charge de lancement gratuite.
  • Correction de Bug : Problème susceptible de provoquer une immunité aux Effets de Contrôle qui reste.
  • Correction de Bug : Les Modèles de Dieu ne chargent pas dans l’écran de sélection des dieux… pour de cette fois (on espère).
  • Correction de Bug : Cas supplémentaires où vous pouviez ne plus pouvoir cliquer sur des objets dans la boutique du jeu.
  • Correction de Bug : Les Joueurs sur Manettes peuvent sélectionner un Aspect après l’échange de Dieux.
  • Correction de Bug : Le traitement des couleurs de l’Interface Utilisateur pour les Minotaures en Arène fonctionne à présent.
  • Correction de Bug : Les Étoiles s’affichent à présent correctement sur les badges de Maîtrise de Dieu (à la fois pour la Maitrise de Dieu sur SMITE 2 et les Badges de Maîtrise sur SMITE 1).
  • Correction de Bug : Houyi peut à présent être interrompu pendant la préparation de son sang.
  • Correction de Bug : Le saut d’Houyi né bénéficie plus de récupération du temps de rechargement s’il est interrompu par le repoussement d’Awilix.
  • Correction de Bug : Les Dieux Ordinateurs sont à présent repoussés en l’air/au sol correctement (Hercule fonctionne !).
  • Correction de Bug : Les Boules n’apparaissent plus autour de Nout et Artémis quand elles ne devraient pas.

Équilibrage des Objets

  • GÉNÉRAL
    • Les Objets adaptatifs tenteront désormais d’utiliser l’indicateur d’échelonnage du dieu lors du choix entre la Force ou l’Intelligence si les deux sont parfaitement égaux.
      • Si le dieu est indiqué comme « Echelonnage Hybride », il aura la valeur Force par défaut, ce qui est le comportement actuel.
      • Si le dieu est indiqué comme « Echelonnage d’Intelligence », mais ayant développé la Force, il choisira la Force une fois qu’elle sera supérieure à l’Intelligence.

  • MÉTAL MORTEL (Death Metal)
    • N’apporte plus de bonus aux alliés proches.
    • N’apporte plus de Vitesse d’Attaque à soi-même.
    • Applique à présent l’Intelligence à 0 et prodigue 66% de l’Intelligence perdue en Force pour la durée du bonus.
    • Augmentation de la Chance de Coût Critique : 15% > 20%

  • BRACELET DES ABYSSES (Bracer of the Abyss)
    • Augmentation de l’Intelligence : 45 > 60

  • MATRAQUE DU BAGARREUR (Brawler’s Beat Stick)
    • Réduction de la Force : 40 > 30
    • Réduction de l’Intelligence : 55 > 45 

  • BÂTON D’ASCLEPIOS (Rod of Asclepius)
    • Augmentation de l’Intelligence : 55 > 65
    • Réduction du Coût en Mana : 35% > 15%

  • TRANCHE-BOUCLIER (Shield Splitter)
    • Augmentation de la Protection Physique : 25 > 30
    • Augmentation de la Protection Magique : 20 > 30

  • CONQUE DE TRITON (Triton’s Conch)
    • Réduction de l’Aura de Base de la Force : 10 > 5
    • Réduction de l’Aura de Base de l’Intelligence : 10 > 5

  • ÉGIDE DE VERROU TEMPOREL (Time Lock Aegis)
    • Réduction de la Protection Physique : 20 > 15
    • Réduction de la Protection Magique : 20 > 15
    • Réduction des Statistiques venant des Objets : 7,5% > 6%

  • ABYSSES CLIGNOTANTES (Blinkg Abyss)
    • Réduction de la Force : 25 > 20
    • Réduction de l’Intelligence : 45 > 35
    • Réduction des Statistiques venant des Objets : 7,5% > 6%
    • Réduction de la Réduction du Temps de Rechargement venant des Dégâts de Dieu Ennemi : 50s > 35s

Équilibrage des Dieux

  • ACHILLE
    • Gloire Radieuse (Radiant Glory) [2]
      • Augmentation de la Santé du Bouclier Physique : 50 + 10 par Niveau > 75 + 20 par Niveau

  • APHRODITE
    • Dégagez ! (Back Off) [2]
      • Augmentation du Ralentissement : 20% > 30%
    • Oiseaux d’Amour (Love Birds) [3]
      • Réduction du Temps de Rechargement : 16s > 16/15,5/15/14,5/14s

  • AWILIX
    • La Plume (Feather Step) [2]
      • Augmentation des dégâts : 40/75/110/145/180 > 50/85/120/155/190
    • Charge du Clair de Lune (Moonlight Charge) [3]
      • Réduction du Temps de Rechargement : 14/13,5/13/12,5/12s > 12s
    • Flux Gravitationnel (Gravity Surge) [4]
      • Augmentation des dégâts : 160/200/240/280/320 > 170/215/260/305/350

  • BARON SAMEDI
    • Général
      • Augmentation de la Santé par Niveau : 92,6 > 97,5.
    • Emballage (Wrap It Up) [3]
      • Augmentation des dégâts de 70/125/180/235/290 > 90/140/190/240/290
        • Ceci concerne aussi bien les dégâts sur la durée que les dégâts d’explosion sur les ennemis proches.
    • Vie de la Fête (Life of the Party) [4]
      • Réduction du Temps de Rechargement : 110s > 110/105/100/95/90s
        • Cela ne concerne pas l’Aspect.

  • CHIRON
    • Phytothérapie (Herbal Medicine) [Passif]
      • Réduction de la FORce de 10 > 5
      • Réduction de l’INTelligence de 15 + 2 par Niveau > 10 + 1,5 par Niveau
    • Tir Magistral (Masterful Shot) [2]
      • Augmentation du Temps de Rechargement de 15s -> 17/16,5/16/15,5/15s

  • DAJI
    • Brûlures Horribles (Horrible Burns) [1]
      • Réduction des dégâts par à-coup de 20/28/36/42/50 > 20/25/30/35/40
    • Un Millier de Coupures (One Thousand Cuts) [2]
      • Réduction de la Contribution de la FORce par à-coup de 40% > 35%
    • Aspect de Férocité
      • Esprit Fourbe (Trickster Spirit) [3]
        • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 20/25/30/35/40% > 30/35/45/45/50%

  • ISIS
    • Rafale Ailée (Wing Gust) [1]
      • Réduction de la Contribution de l’INTelligence 45% > 40%
      • Augmentation du Temps de Rechargement de 10s > 12/11,5/11/10,5/10s
      • Réduction de la Vitesse de Déplacement 25% > 20%
      • Note : Les modifications du Temps de Rechargement et de la Vitesse de Déplacement concernent également l’Aspect.

  • HERCULE
    • Apothéose (Apotheosis) [Passif]
      • Réduction des dégâts par à-coup de 20/28/36/42/50 > 20/25/30/35/40
    • Blessures Atténuées (Mitigate Wounds) [3]
      • Augmentation de la Protection des objets 25% > 35%

  • HOUYI
    • Bombardement en Piqué (Dive Bomb) [3]
      • Correction d’un problème où la tentative précédente de le rendre ciblable bien que visuellement sur le sol avait échoué. Il devrait pouvoir être touché pendant 0,1667s après le lancement.
      • Correction d’un problème où cette compétence ne se mettait pas en Rechargement après qu’Awilix l’ait attiré.

  • LOKI
    • Aspect d’Agonie
      • Leurre (Decoy) [2]
        • Ne devrait plus poser de problème avec les Repoussements et autres interactions avec les Ruées quand attaché à un allié.

  • NEZHA
    • Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss) [1]
      • Augmentation des dégâts successifs de 35% > 50%
      • Vous pouvez maintenant voir le temps restant pour relancer l’anneau sur l’icône de la compétence.
    • Lance Enflammée (Flaming Spear) [2]
      • Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 25/32,5/40/47,5/55% > 35/40/45/50/55%
    • Ruban du Jour de Brume (Armillary Sash) [3]
      • Augmentation des dégâts de 70/100/130/160/190 > 90/125/160/195/230
    • Aspect de la Flamme Vertueuse (Aspect of Righteous Flame)
      • Esprit Vertueux (Righteous Spirit) [Passif]
        • Augmentation des dégâts convertis en soin de 10% > 12,5%
      • Lance Enflammée (Flaming Spear) [2]
        • Ne consume plus les cumuls d’Esprit Vertueux pour le soin.
          • Le soin sera quand même effectif mais les cumuls ne seront pas utilisés à cet escient.
        • A dorénavant un Soin de base à hauteur de 30/45/60/75/90.
        • Correction d’un problème où cette compétence ne déclenchait pas Marches du Renouveau.

  • SCYLLA
    • Cherchez-Les (Sic’Em) [1]
      • Augmentation des dégâts de 60/110/160/210/260 > 85/130/175/220/265
    • Sentinelle (Sentinel) [3]
      • Augmentation des dégâts de 20/25/30/35/40 > 40/45/50/55/60

  • SOBEK
    • Bénédiction du Nil (Blessing of the Nile) [PASSIF]
      • Augmentation des Protections de 3 -> 5
      • Nouveau : Chaque cumul confère dorénavant de la Réduction de Temps de Rechargement.
        • 2+0,2 par Niveau
    • Tapi dans les Eaux (Lurking in the Waters) (4)
      • Réduction du Temps de Rechargement de 100s > 90s

  • SYLVANUS
    • Croissance Verdoyante (Verdant Growth) [1]
      • Correction d’un problème où cette compétence pouvait être déployée dans un mur.

  • ULL
    • Avalanche de Flèches (Hail of Arrows) [3 Arc]
      • Réduction de la Contribution de la FORce de 100% > 85% de FORce
    • Saut de la Gloire (Glory Bound) [3 Hache]
      • Réduction du malus de Protection Physique de 5/10/15/20/25 > 4/8/12/16/20


(Traduction réalisée par FunSoluces et Kingkkrool.)

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Dernière Mise à Jour du slider : 20/06/2018

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  6. ► Tilican - 11.00 €
  7. ► KaijuFenrir666 - 11.00 €
  8. ► Messyat - 10.00 €
  9. ► Jérémie Van Den Broeck - 10.00 €
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  22. ► Enzo Péric - 1.00 €
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[Dernière mise à jour : 09/07/2019]

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