Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 10 Mars 2026
Bêta Ouverte SMITE 2 – Patch 30
Le Passeur

Nouveau Dieu Importé

CHARON – Le Passeur
(Charon – The Ferryman)

- Général
- • Attaques de Base à Distance
- • Type de Dégâts : Magiques
- • Type d’Echelonnage : INTtelligence

- Passif : Passeur d’Âmes (Ferryman of Souls)
- • Si Charon est à portée d’une Assistance alors qu’un Sbire de couloir allié ou qu’un monstre de la Jungle meurt, l’essence de ce dernier persiste pendant 8s, permettant à Charon de la ramasser, lui conférant 1 d’Or et un cumul d’Ame. Lorsque Charon retourne à la base, il perd tous ses cumuls d’Ames et gagne un bonus permanent de Santé par cumul. Vous pouvez également transporter deux alliés à la fois si ils interagissent avec vous et paient 1 d’Or.
- • Quand vous êtes transporté, vous ne subissez que 50% des dégâts que vous devriez subir mais en tant que dégâts purs. Tout Etourdissement, Déplacement, Téléportation, Bannissement ou Attraction éjectera immédiatement tous les alliés transportés.

- Compétence 1 : Flux Spectral (Spectral Surge)
- • Charon sort une âme du Styx et l’envoie en ligne droite, blessant et Ralentissant tous les ennemis, s’arrêtant au premier Dieu touché. Si l’âme touche un Dieu ennemi, elle explose, blesse tous les ennemis autour de la cible et les réduit au Silence. Tous les Dieux ennemis touchés par une telle explosion laissent une traînée d’eau du Styx blessant et Ralentissant les ennemis pendant 3s.

- Compétence 2 : Damnation
- • Après un court instant, Charon crée une faille vers les Enfers dans la zone, blessant et marquant tous les Dieux ennemis touchés pendant 3s. Les Dieux marqués sont révélés et ont une Réduction de leur Vitesse d’Attaque. En plus, à chaque fois qu’un Dieu allié touche un Dieu marqué, que ce soit par une Compétence ou une Attaque de Base, cet allié gagne un Bouclier pendant 3s.


- Compétence 3 : Voyage Rapide (Swift Voyage)
- • Charon rame extrêmement rapidement, fonçant et augmentant sa Vitesse de Déplacement tout en réduisant son rayon de virage pendant 2,5s. Charon est Immunisé aux Ralentissements et aux Repoussements pendant la charge. Charon inflige des dégâts et Enracine les ennemis contre lesquels il fonce.

- Compétence Ultime : Invocation du Styx (Summon Styx)
- • Charon devient Immunisé aux Effets de Contrôle et invoque un raz de marée qu’il envoie droit devant à travers tout le Champ de Bataille. Les Dieux ennemis touchés par la vague sont Apeurés et les Dieux alliés gagnent un bonus de Protections pendant 3s. En plus, si un Dieu allié est à 60 unités derrière la vague, il gagne un bonus de Vitesse de Déplacement.

- ASPECT : Aspect du Douanier (Aspect of the Tollkeeper) (Déployé le Vendredi 13 Mars 2026)
- • Vous récupérez passivement les pièces au sol à portée d’assistance.
- • Damnation ne Ralentit plus la Vitesse d’Attaque ni ne marque la cible pour un bouclier. A la place, elle invoque une âme en orbite autour des Dieux ennemis, émettant une énergie du Styx sur le Dieu autour duquel elle tourne lorsque vous les touchez avec vos compétences ou vos Attaques de Base.
- • Les Compétences provoquent trois coups et les Attaques de Base un coup.
- • Les dégâts sont renforcés par le nombre de pièces ramassées.
- • Flux Spectral ne réduit plus au Silence mais rafraîchit la durée de l’âme de Damnation.
Nouveaux Marchés Nomades

Loki – Charmes de Loki (Loki Charms)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Loki – « Charmes de Loki » (Loki Charms)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Loki – « Charmes de Loki » : Maître Magicien (Master Magician)
- • Prisme de Costume pour Loki – « Charmes de Loki » : Dandy Pimpant (Dapper Dandy)
- • Prisme de Costume pour Loki – « Charmes de Loki » : Tape à l’Œil (Razzle Dazzle)
- • Costume de Sentinelle – « Pot d’Or » (Pot O’Gold)
- • Sceau de Wyrm
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Sol – La Magnifique (The Magnificent)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Sól – « La Magnifique » (The Magnificent)
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Sól – « La Magnifique » : Grand Noir
- • Prisme de Costume pour Sól – « La Magnifique » : Emeraude (Emerald)
- • Prisme de Costume pour Sól – « La Magnifique » : Prestige Rose (Pink Prestige)
- • Titre – « La Magnifique » (The Magnificent)
- • Sceau de Wyrm
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Boutique de Spectateur
Fête de la Saint Patrick
- • Nouveaux effets de noms et nouveaux quolibets disponibles.
Autres Cosmétiques
- Spécial : Pack Merlin « Espiègle Magique » (Magic Mischief)
- • Contenu débloqué instantanément :
- • Costume Épique pour Merlin – « Espiègle Magique »
- • Prisme de Costume pour Merlin – « Espiègle Magique » : Gardien de la Flamme (Flamekeeper)
- • Prisme de Costume pour Merlin – « Espiègle Magique » : Sage Emeraude (Emerald Sage)
- • Prisme de Costume pour Merlin – « Espiègle Magique » : Luomancien (Glimmermancer)
- • Contenu débloqué instantanément :
-
- • Il peut être trouver dans Boutique -> Spécial
- • Ce bouquet est disponible pour 1000 Diamants et moins si vous disposez d’éléments du bouquet.
- • 400 Diamants de moins si vous possédez Merlin Espiègle Magique
- • 200 Diamants de moins pour chaque Prisme possédé
- • Disponible jusqu’à la sortie de Gilgamesh du 24 Mars
Gameplay
Général
- • Ajustement des Caractéristiques de Base
- ► SMITE 2 a aplani les caractéristiques de base des Dieux pour améliorer la flexibilité. Cela a fonctionné mais réduit la différence entre les Dieux. Nous en réintroduisons un peu. Chaque Dieu peut maintenant avoir des caractéristiques de base pour coller à leur kit, comme du Mana pour Kukulkan ou des Protections Physiques pour Achille. Les Dieux seront plus distincts sans pour autant perdre en flexibilité.
- ► Nous allons également faire quelques changements sur la phase de début de partie sur les couloirs. La gestion du Mana sera plus importante : tous les Dieux perdront leur régénération de Mana de Base et par Niveau. Les dégâts d’Attaques de Base seront plus importants au corps-à-corps et les Dieux moins centrés sur les compétences. Les personnages hybrides en Solo et les tanks en Duo devraient pouvoir mieux s’en sortir contre des mages à distance et des supports soigneurs.
- ► La liste est longue. Vous pouvez tout consulter sur cette page : https://shorturl.at/NIK1j
Modes de Jeux
CONQUÊTE
- • Inspiration (Bonus Violet)
- ► Réduction de la FOR ou de l’INT par cumul pour les deux premiers rangs de l’infanterie de +4 -> +3.
- ► Ne gagne plus qu’un cumul par compétence.
- • Correction du bonus du Géant de Feu Renforcé conférant de la Pénétration.
ASSAUT RAPIDE
- • Augmentation de la largeur du couloir de 2m à certains endroits près des Tours.
- • Amélioration de la collision de la caméra aux frontière de la carte.
- • Augmentation de la portée d’Assistance de 12,8m à 19,2m.
- • Réduction du temps de début de partie de 90s à 60s.
- • Augmentation de la fréquence d’apparition des Sbires de toutes les 25s à toutes les 22s.
- • Augmentation de la fréquence d’amélioration des Sbires de toutes les 180s à toutes les 90s.
- • Augmentation de la fréquence d’apparition des Minotaures de :
- ► toutes les 6 vagues de de 0s à 900s à 0s à 600s.
- ► toutes les 5 vagues de de 0s à 900s à 1200s à de 300s à 900s.
- ► toutes les 4 vagues de de 0s à 1200s à 1500s à de 600s à 1200s.
- ► toutes les 3 vagues de 1500s à à 1200s.
- • Réduction du gain d’EXP de 12%.
- • Réduction du gain d’Or de 6%
- • Correction des Sbires de Feu de corps-à-corps donnant plus d’EXP et de d’Or que prévu.
- • Ajout du Tout le monde choisit en Assaut pour les Parties Personnalisées.
ARÈNE RAPIDE
- • Augmentation du temps de début de partie de 45s à 60s.
- • Augmentation du volume de la foule.
BOOSTERS DE MATCH
- • Les Boosters de Partie sont officiellement disponibles.
- • Ils vous rapporteront double EXP et Disciples pour vous et votre équipe pour une partie.
- • Ils peuvent être achetés par un joueur par équipe.
- • Leur prix est de 300 Gemmes Héritage ou 100 Diamants.
Qualité de Vie
- • Nouveau Paramètre : activation des cibleurs en pré-visée dans le cas du lancement instantané des compétences.
- ► Cela affichera votre cibleur pendant la phase de pré-visée lorsque vous voudrez utiliser une compétence en lancement instantané. Par exemple, la première compétence de Sun Wukong se montrera pendant la préparation.
- • Tous les achats afficheront votre monnaie pour ce produit.
Corrections de Bugs
- • Correction des Tours de Joute qui disparaissent avant que leur animation complète de destruction soit jouée.
- • Les Lignes Ondulées de la compétence 2 de Hou Yi ne persistent plus éternellement.
- • L’Ultime de Discorde se dispersera correctement.
- • Correction des orbes de Nout et Artémis pour de bon cette fois-ci.
- • Le Ciblage de la Tourelle de Vulcain ne projette plus d’ombre en Joute.
- • Correction du problème des dégâts incorrects infligés par le marteau de Bumba aux camps
- • Suppression de l’Option « Adapté » dans les Salons de Conquête.
- ► Vous pouvez rester en File d’Attente en Adapté, mais vous aurez quand même un rôle qui vous sera attribué lorsque le salon sera ouvert.
- ► Vous pourrez échanger avec les autres joueurs leur rôle mais vous ne pourrez pas échanger votre rôle qui vous a été attribué.
- • Correction d’un problème où la compétence 1 de Susano était bloquée en permanence.
Problème Connu
- • Certaines infobulles traduites dans d’autres langues que l’anglais sont uniquement en anglais. Ce problème sera corrigé dans la mise à jour Gilgamesh, le 24 mars.
Équilibrage des Objets

- PENDENTIF À LA PIERRE BLEUE (Bluestone Pendant)
- • Réduction du Coût : 650 > 600
- • Augmentation de la Régénération du Mana : 1 > 1,5
- GOURDIN DE BUMBA (Bumba’s Cudgel)
- • Augmentation des Dégâts : 15 > 20
- • Augmentation de la Réduction du Temps de Rechargement : -0,5s > -0,75s
- MARTEAU DE BUMBA (Bumba’s Hammer)
- • Augmentation de la Réduction du Temps de Rechargement : -0,75s > -1s
- • Correction d’un problème où les attaques en clivage infligeaient toujours des dégâts aux monstres de la jungle.
- HÉROÏSME (Heroism)
- • Augmentation de la Protection Physique : 40 > 45
- • Augmentation de la Protection Magique : 40 > 45
- HÂCHE DU GUERRIER (Warrior’s Axe)
- • Réduction de la Force : 12 > 10
- • Réduction de l’Intelligence : 25 > 20
- • Réduction des Dégâts de Base : 30 > 20
- • Augmentation des Soins : 30 > 40
- LINCEUL VAMPIRIQUE (Vampiric Shroud)
- • Réduction du Coût : 650 > 600
- • Augmentation du Soin de la Santé : 3 > 4
- LINCEUL IMBIBÉ DE SANG (Blood-Soaked Shroud)
- • Augmentation de la Santé : 275 > 350
- • Augmentation de la Force : 35 > 40
- • Augmentation de l’Intelligence : 60 > 70
- • Retrait de l’augmentation de la Santé venant des Morts : 0,1% > 0%
- TALISMAN DE PURIFICATION (Talisman of Purification)
- • Augmentation du Taux de Temps de Rechargement : 15 > 20
Équilibrage des Dieux

- ALADDIN
- • Grâce du Sultan (Sultan’s Grace)
- ► Réduction des dégâts supplémentaires aux ennemis sous le seuil de 50% de Santé : 0,5% -> 0,25%
- ► Réduction des dégâts de la Ruée : 90/135/180/225/270 -> 70/115/160/205/250
- ► Réduction de la Contribution de la Ruée : 65% Intelligence + 65% Force -> 55% Intelligence + 55% Force
- • Dans la Lampe (Into The Lamp)
- ► Réduction de la Contribution : 65% Force + 90% Intelligence -> 55% Force + 70% Intelligence
- ► Réduction des Protections : 30/35/40/45/50 -> 10/15/20/25/30
- • Grâce du Sultan (Sultan’s Grace)
- DISCORDE
- • Aspect du Vainqueur Doré
- • Magie Incontrôlée (Unruly Magic)
- ► Réduction de la contribution du projectile : 40% Force + 8% Intelligence + 40% de dégâts d’Attaques de Base -> 30% Force + 6% Intelligence + 30% de dégâts d’Attaques de Base
- • Magie Incontrôlée (Unruly Magic)
- • Aspect du Vainqueur Doré
- GUAN YU
- • Ferveur de la Bataille (Battle Fervor)
- ► Augmentation de la Vitesse d’Attaque par cumul : 0,5% -> 1%
- • Aspect du Général
- • Conviction
- ► Réduction du Soin par à-coup : 7/13/19/25/31 -> 5/10/15/20/25
- ► Réduction du Soin par à-coup : 1,5% -> 1% Intelligence
- • Conviction
- • Ferveur de la Bataille (Battle Fervor)
- KUKULKAN
- • Aspect de la Bourrasque
- • Pouvoir du Joyau du Vent (Power of the Wind Jewel)
- ► Réduction de l’INTelligence du Mana : 7% -> 4%
- ► Augmentation du Mana maximum par Dieu ennemi tué ou Assistance de Dieu : 5 -> 20
- ► Augmentation du Mana maximum par monstre de la Jungle tué : 1 -> 2
- • Pouvoir du Joyau du Vent (Power of the Wind Jewel)
- • Aspect de la Bourrasque
- MERCURE
- • Jt’ai eu ! (Made You Look!)
- ► Augmentation du Temps de Rechargement : 9s -> 11/10,5/10/9,5/9s
- • Coup Supersonique (Sonic Boom)
- ► Correction : Cette compétence peut dorénavant être utilisée sous Entrave.
- • Jt’ai eu ! (Made You Look!)
- LA FÉE MORGANE
- • Lame Renforcée (Empowered Blade)
- ► Les symboles ne sont plus retirés à la mort.
- ► Augmentation de l’INTelligence permanente : 1 -> 2
- • Maîtrise Sigillaire (Sigil Mastery)
- ► Augmentation de la Contribution Intérieure : 50% -> 55% Intelligence
- ► Augmentation des dégâts extérieurs : 40/55/70/85/100 -> 50/65/80/95/110
- ► Augmentation des dégâts extérieurs : 30% -> 40% Intelligence
- ► NOUVEAU : Si un Dieu ennemi est affecté par le Ralentissement de la Marque du Corps, cela appliquera la Marque et les Symboles correspondants.
- ► Réduction des dégâts du clone : 75% -> 60%
- • Corrections
- ► La description de Voile de Feu sauvage a été mise à jour pour inclure les Boss de la Jungle parmi les cibles pouvant infliger des dégâts de zone.
- ► Le malus de Voile de feu sauvage ne devrait plus se déclencher lors d’un saut.
- ► La Consommation de Puissance ne devrait plus viser des objectifs globalement visés.
- ► Lorsque l’Aspect est selectionné, La Fée Morgane est correctement identifiée comme Corps à Corps.
- ► La consommation de Puissance de l’Aspect expire à présent correctement lorsque le temps arrive à expiration.
- ► La consommation de Puissance de l’Aspect peut à présent être utilisé pendant un Enracinnement.
- • Lame Renforcée (Empowered Blade)
- NEZHA
- • Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss)
- ► Augmentation des dégâts initiaux : 80/110/140/170/200 -> 90/120/150/180/210
- ► Augmentation des dégâts basés sur la FORce : 50% -> 60%
- ► Augmentation des dégâts des rebonds successifs : 50% -> 65%
- • Aspect de la Flamme Vertueuse
- • Esprit Vertueux (Righteous Spirit)
- ► Réduction de la conversion des dégâts en Soins : 12,5% -> 10%
- • Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss)
- ► Réduction des dégâts des rebonds successifs : 50% -> 35%
- • Esprit Vertueux (Righteous Spirit)
- • Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss)
- SUSANOO
- • Kata de Tempête (Storm Kata)
- ► Correction d’un problème où le dernier coup en Ruant se mettant en Rechargement si vous annuliez la cible de la Ruée.
- • Kata de Tempête (Storm Kata)
- THOR
- • Aspect du Foudroiement
- • Folie du Guerrier (Warrior’s Madness)
- ► Réduction des dégâts initiaux : 1,25 par Niveau+4 -> 1 par Niveau+3
- ► Réduction des dégâts basés sur la FORce : 10% -> 7%
- ► Réduction du Ralentissement de : 30% -> 20% sur 1,5s
- • Folie du Guerrier (Warrior’s Madness)
- • Aspect du Foudroiement

(Traduction réalisée par FunSoluces et Kingkkrool.)
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