Notes du Patch du 2 Avril 2019
Patch 6.4 : Avènement des Ténèbres
Merci à FunSoluces & Kingkkrool pour la traduction.

Nouveaux Costumes de Dieux
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Cabrakan L’Écraseur (The Crusher) |
| (Costume Limité – Boutique Mixer) |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Thanatos Rage de la Valkyrie (Valkyrie’s Rage) |
| (Costume Exclusif – Conseil des Dieux) |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Cùchulainn Bête à l’Intérieur (Beast Within) |
| (Costume Exclusif – Pass de Bataille « Avènement des Ténèbres ») |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Scylla Terreur des Profondeurs (Terror of the Deep)
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| (Costume Exclusif – Pass de Bataille « Avènement des Ténèbres ») |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Cernunnos Hérétique (Heretic) |
| (Costume Exclusif – Pass de Bataille « Avènement des Ténèbres ») |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Neith Dragon du Désert (Desert Dragon) |
| (Costume Limité – Twitch Prime) |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Artémis Douillette (Snuggly) |
| (Costume Exclusif – Conseil des Dieux) |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Nox Profondeurs d’Atlantis (Depths of Atlantis)
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| (Costume Exclusif – Coffre des Profondeurs) |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |
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Pélé Lame Spectrale (Spectral Blade) |
| (Costume Exclusif – Pass de Bataille « Avènement des Ténèbres ») |
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Fonds d’Écran : 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 | 1080×1920 |

Emploi du Temps des Sorties
Première Semaine d’Avril
- • Pass de Bataille Avènement des Ténèbres
- • Coffre Des Profondeurs
- • Boutique Mixer
- • Contenu eSports
Deuxième Semaine d’Avril
- • Conseil des Dieux
*Ces dates sont prévisionnelles et peuvent être amenées à changer.

Divers
- Cliquer sur l’Avatar d’un membre du groupe ouvrira le menu du groupe du joueur.
Nouveaux Objets Cosmétiques :
- • Cadre de Chargement Gothique
- • Pack de Commentateur de Jörmungand
- • Emote Globale Lune Sanglante
- • Timbre de Saut Les Profondeurs
- • Piédestal Gothique
- • Écran de Chargement Avènement des Ténèbres
- • Sigle de Rappel Anneau des Spectres
- • Avatar Terreur des Profondeurs
- • Titre Effrayant
- • Avatar Calmars
- • Effet de Montée de Niveau Sous l’Océan
- • Objets Cosmétiques eSports
- ► Timbre de Saut pour chaque équipe
- ► Costumes de Balises pour Pittsburgh Knights, Renegades, Dignitas
- • Piédestal Fête Douillette
- • Cadre de Chargement Rage de la Valkyrie
Nouveaux Objets Ajoutés à la Boutique Mixer :
- • Cabrakan L’Écraseur
- • Jingwei Journée Piscine
- • Daji Femme Renarde
- • Sól Cosmique

Corrections de Bugs
Général
- • Correction d’un problème où certains joueurs pouvaient apparaître dans un ordre différent de leur véritable ordre à l’écran de sélection des Dieux.
- • Correction du surlignage systématique du dernier allié à droite à l’écran de fin de partie.
- • Correction de la sélection de l’Emote Globale préférée qui ne se sauvegardait pas.
- • Correction d’un problème avec les pénalités de désertion dont les anciennes valeurs étaient appliquées.
- • Correction de l’ordre de sélection à l’écran de sélection des Dieux qui ne correspondait pas à l’ordre des joueurs en Draft.
- • Correction des Dieux automatiquement bannis à l’écran de sélection des Dieux sans avoir l’icône barrée en rouge.
- • Correction de la désactivation de la montée automatique de compétence de Merlin quand sa Compétence Ultime monte de niveau.
- • Correction de l’impossibilité, parfois, de réutilisation de la compétence Submersion de Jörmungand.
- • Correction d’un problème où la troisième compétence de Jörmungand pouvait parfois, lors de sa deuxième occurrence, être bloquée par les impulsions qu’il envoyait en étant invisible.
- • Correction d’un problème où Nox pouvait sortir plus tôt de Jörmungand quand celui-ci effectuait sa Compétence Ultime.
- • Correction d’un problème où Le Roi Arthur pouvait toujours bouger en utilisant des Attaques de Bases alors qu’il était Enraciné.
- • Correction d’un problème où Ratatosk pouvait utiliser Méditation ou Purification pendant le début de sa Compétence Ultime.
- • Correction de la description de la Compétence Ultime de Ganesh indiquant des coûts de Mana plus élevés que prévu aux niveaux 3, 4 et 5.
- • Correction de Kuzenbo qui infligeait toujours des dégâts avec Frappe Sumo à une cible qui avait utilisé Purifications.
- • Correction d’un problème où Janus pouvait utiliser sa Compétence Ultime pour se téléporter en dehors de la carte de Joute.
- • • Correction d’un problème où le Roi Arthur ne pouvait pas augmenter sa jauge de Compétence Ultime.
Console
- • Correction d’un problème où le Contrôle Parental ne bloquait pas correctement les discussions.
- • Correction des noms de joueurs ne s’affichant pas sur les tableaux de classement en Ligue.
- • Correction d’un problème où un équipement ne s’éditait pas dans le profil à moins de supprimer le profil entier.
- • Correction des caractéristiques ne se mettant pas toujours à jour sur l’éditeur d’équipement.
- • Correction du filtre de vulgarité ne fonctionnait pas lors d’une discussion écrite.
Problèmes Connus
- Pour les mises à jour de nos problèmes connus, jetez un oeil au Tableau Trello des problèmes de la Communauté de SMITE.

Projet Olympe
Expérience pour les Nouveaux Joueurs
- Les joueurs recevront dorénavant des récompenses pour accomplir des parties en Co-op, bien que ça soit moins que pour des parties classiques.
- • EXP – 100%
- • Faveur – 30%
- • PdB – 10%
- • Fidèles – 100% jusqu’au Rang 4, puis 0%.
Expérience sur Console
- • Les joueurs sur Console peuvent dorénavant utiliser de nouvelles entrées de VGS pour communiquer avec les autres joueurs en jeu. Entrer des commandes VGS ouvrira le clavier virtuel pour que les joueurs puissent envoyer des messages personnalisés.
- • La combinaison de boutons est au même endroit pour chaque plateforme, et les commandes respectives sont :
- • Xbox : X, RB
- • PS4 : Carré, R1
- • Switch : Y, R
Mises à Jour de l’Interface
- • Les Récompenses Quotidiennes ne se réinitialisent plus quand un joueur rate une journée.
- • Les Récompenses Quotidiennes doivent être réclamées par le joueur à la Boutique et ne sont plus remises automatiquement.
- • La boutique du client a été mise à jour graphiquement parlant.
- ► Il est question de là où vous achetez des Costumes et des Dieux et NON la boutique en jeu où vous achetez des objets tels que les Bottes ou les Reliques.
- • Les joueurs PC peuvent maintenant demander leur rôle depuis l’interface sur d’autres modes de jeu que la Conquête.
- • Votre ID de support d’Hi-Rez est dorénavant affiché dans votre profil. C’est un numéro unique correspondant à votre compte Hi-Rez que vous pouvez utiliser en remplissant un ticket pour le support ou pour rapporter un bug. Cela nous aidera à mieux trouver votre compte vis à vis du cross-play. Les autres joueurs ne peuvent pas voir votre ID de support.
Boutique Mixer
- • Un nouvel onglet a ajouté à la Boutique : Mixer.
- • Les joueurs peuvent relier leur compte SMITE à leur compte Mixer pour gagner des Points Mixer en regardant les streams officiels d’Hi-Rez.
- • Les joueurs peuvent gagner jusqu’à 600 Points Mixer pour débloquer le costume L’Écraseur de Cabrakan. Vous n’avez pas besoin de dépenser des points pour remporter ce costume.
- Il y aura une rotation de costumes dans la Boutique Mixer qui pourront être achetés par des Points Mixer. Vous pouvez dépenser des points pour remporter ces costumes, mais ça ne réduira pas votre total de points pour débloquer Cabrakan L’Écraseur.
Ligues
- • Retour des Points de Matchmaking ou MMR/ELO
- Les joueurs pourront dorénavant voir leur MMR en Ligue en regardant leur page de stats en Ligue.
- ► Les Points de Matchmaking ou MMR ne seront pas visibles aux autres joueurs à l’exception des joueurs Maîtres/Grands Maîtres.
- ► Le MMR sera dorénavant visible via l’API, permettant des sites externes d’utiliser le MMR des autres joueurs. Les joueurs peuvent cacher leur profil pour empêcher cela.
- Les joueurs pourront dorénavant voir leur MMR en Ligue en regardant leur page de stats en Ligue.
- • Retour de la File d’Attente à Deux pour les Conquêtes en Ligue
- Les joueurs pourront dorénavant jouer en groupe avec un ami et lancer une file d’attente en Conquête Ligue. Nous avons ajusté les règles depuis la dernière fois afin d’assurer une certaine qualité de parties.
- ► Pour les Joueurs Platine I et moins
- Les joueurs pourront lancer une file d’attente avec un joueur dont le MMR est à plus ou moins 200 le leur.
- ► Pour les Joueurs Diamant et plus
- Les joueurs pourront lancer une file d’attente avec un joueur dont le MMR est à plus ou moins 50 le leur.
- ► Pour les Joueurs Platine I et moins
- Les joueurs pourront dorénavant jouer en groupe avec un ami et lancer une file d’attente en Conquête Ligue. Nous avons ajusté les règles depuis la dernière fois afin d’assurer une certaine qualité de parties.
- • Mise à Jour de la Progression en Ligue
- Suppression des Parties de Qualifications
- ► Les joueurs n’auront plus à jouer leurs 10 Parties de Qualifications quand ils commenceront leurs Ligues à chaque début de Phase.
- ► Les joueurs non-classés lors de la Phase précédente commenceront Bronze III et pourront monter en jouant des parties.
- • Pendant les réinitialisations partielles, les joueurs seront réinitialisés au rang de Bronze III ou Or I en fonction de leur MMR à la fin de chaque Phase.
- • Le nouveau système de Classement sera une meilleure mesure de progression que la compétence-même.
- • Les joueurs devraient regarder leurs différences de MMR entre les joueurs afin de juger de leur qualité de parties.
- • Il est possible que beaucoup de personnes aient un rang différent et jouent ensembles de manière volontaire suite à ce système.
- Mise à Jour des Gains de PdT et Saut de Rang
- ► Augmentation du bonus lorsque votre Rang/Division est loin de votre MMR.
- ► Ajustement des règles pour que le saut de Rang lors de promotions soient moins agressifs.
- Suppression des Parties de Qualifications
- • Mise à Jour des Récompenses
- Réduction du montant de victoires nécessaires pour remporter les 50 Gemmes de récompense à chaque Phase de 75 à 50.
Rôle dans les Files d’Attente
- • Les joueurs peuvent maintenant faire un choix Primaire et un choix Secondaire de Rôle.
- ► Le Rôle Primaire indiquera le rôle que vous voulez le plus jouer. Le système privilégiera les possibilités où le plus de joueurs possible ont leur Rôle Primaire.
- ► Les Points de Priorité ne se réinialiseront que lorsque vous aurez votre Rôle Primaire.
- • Visualisation de la Priorité
- ► Les joueurs devraient pouvoir voir combien de Points de Priorité ils ont à l’écran de File d’Attente. Les joueurs avec le plus de Points de Priorité auront plus de chances d’avoir leur Rôle Primaire.
- • File d’Attente en Ligue
- ► Le Premier Joueur de l’équipe aura toujours son Rôle Primaire.
- ► Le Deuxième Joueur de l’équipe aura toujours son Rôle Primaire, à moins que le Premier Joueur de l’équipe ait choisi le même rôle. Dans ce cas, il aura son Rôle Secondaire.
Parties Personnalisées
- Ajout d’une nouvelle option pause
- Pause Libre
- • Les joueurs peuvent faire pause à tout moment dans la partie, y compris pendant le combat.
- • Cette pause permettra que la partie soit affectée par le moins de joueurs possible ayant besoin d’une pause.
- • Cette fonctionnalité est prévue pour les parties de type “scrim” où les 10 joueurs se sont mis d’accord sur ces règles et n’utilisent cette pause qu’en cas d’urgence.
- Pause Libre

Nouvelle Carte Assaut
Le Ragnarök est arrivé puis repartie, transformant Asgard dans le processus. La carte Assaut a été entièrement refaite graphiquement parlant et a eu quelques changements du point de vue mécanique. Le but principal des changements d’Assaut est d’encourager davantage le combat. Quelques nouvelles zones et objectifs ont été ajoutés à la carte pour empêcher les impasses et s’assurer que le combat ne s’arrête point.
Écran de Sélection des Dieux
- • Réduction du Coût de la Relance de Dieu de 50 Gemmes à 25 Gemmes.
- • Réduction du Coût de la Relance de Dieu de 250 Faveurs à 125 Faveurs.
Titans
- • Mise à Jour selon le modèle de la Conquête de Saison 5.
Phénix
- • Mise à Jour selon les modèles de la Conquête de Saison 5.
Tours
- • Mise à jour des tours en Assaut du point de vue graphique.
- • Réduction de la Puissance Physique de 15.
Sbires
- • Mise à Jour des Sbires de l’Ordre selon les modèles de la Conquête de Saison 5.
- • Mise à Jour des Sbires du Chaos selon les modèles de la Conquête de Saison 5.
- • Augmentation de la Santé et des Protections pour coller aux caractéristiques des Sbires en Conquête.
Orbes Vitaux
- • Ajout d’un nouveau type d’objectif autour de la carte Assaut appelé “Orbe Vital”.
- • La carte commencera avec deux d’entre eux qui apparaîtront au centre de la carte et un autre apparaîtra dans un coin de la carte à chaque Tour détruite.
- • Les joueurs devront juste marcher dessus pour les ramasser.
- • Les Orbes réapparaissent 60s après avoir été ramassés.
- • Un Orbe Vital confère :
- ► 15% d’augmentation de la Vitesse de Déplacement du joueur qui l’a ramassé pendant 10s.
- ► 15% de soin instantané de Santé et de Mana pour le joueur et ses alliés dans les 60 unités.
- ► une aura de 60 unités de 1% de Régénération de Santé et de Mana par seconde pendant 10s autour du joueur.

Conquête
Furie Primitive
The new Fury rotation adds more decision making to Conquest’s Objectives and requires players to push their advantages in different ways. This concept has added an interesting twist to the new season, but one of the Fury’s felt lackluster and that held the design back. Primal Fury’s reward is being increased to make the advantage gained from it more applicable, especially to the more difficult Season 6 Fire Giant.
- • Augmentation du bonus de dégâts infligés aux camps de la jungle de
5%à 7%.
Sbires Spirituels
Conquest has seen major updates to many roles since the rework launch at the beginning of Season 5. Jungler’s were put back in control of their jungles, Mid Laners have more freedom to roam and fight, and Solo laners have a new objective. As those other improvements have taken hold, it has become increasingly clear that Duo lane feels slightly behind the other roles and could use some adjustment. In this update a new minion will be added to the first wave in Duo lane only. It is designed to impact the fighting as little as possible, but to provide just enough XP to allow 2 players to hit level 2 after the 2nd wave, instead of remaining level 1.9999 as they did before. This should give Duo lane a jump-start, allowing them to fight back against junglers or make more meaningful plays in the early game, which sets the stage for their mid to late game.
- • Ajout d’un nouveau Sbire sur le Couloir Duo
- ►1 Sbire Spirituel apparaîtra sur la première vague du couloir Duo de chaque côté de la carte.
- ►Caractéristiques du Sbires Spirituel :
- • EXP : 34
- • Santé : 50
- • Puissance Physique : 5
Règles de la Nouvelle Jungle
While Duo lane was being discussed the topic of invades came up frequently. One of the primary reasons a Duo lane will fall excessively behind is when their Red or Purple camp is taken by the enemy team. We want invades to still be meaningful, they are risky and require skill to pull off, but the amount of advantage being gained from them was overwhelming. Invading players will now gain slightly smaller rewards when stealing camps from enemy territory, this should reduce the amount of snowball in all lanes.
- • Tuer un Camp de la Jungle du côté opposé de la carte rapporte moins d’EXP et d’Or.
- ► Le montant est réduit de 33% à 0 minute de jeu.
- ► Réduction linéaire au fil du temps.
- ► Réduction du montant à 0% à 15 minutes de jeu.
Retour visuel sur les Objectifs
Audio feedback was applied to Conquest Map Objectives last season and has been quite positively received. Throughout Season 6, we will be looking to improve the game in more Quality of Life ways, which often means more clear and direct feedback. This feature will augment the current audio feedback to make sure the information being conveyed is clear and encourages the proper counter-play.
- • Les médailles pour avoir tué la Furie d’Or afficheront spécifiquement si il était question de la Furie d’Or, la Furie Primitive ou la Furie Oni.
- • Quand une Furie est tuée, elle sera affichée également aux ennemis avec un texte et un dessin différent, tout en spécifiant de quelle Furie il était question.
- • Quand le Pyromancien est tué, il sera également affiché aux ennemis.
- • Quand le Géant de Feu est tué, il sera également affiché aux ennemis.
Équilibrages – Objets
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Équilibrages – Dieux
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Appel du Dragon (Dragon’s Call)
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Alcool-O-Mètre (Drunk-O-Meter)
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Renvoi des Dieux (Belch of the Gods)
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Lame de l’Aurore (Aurora Blade)
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Singe Sacré (Sacred Monkey)
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Caractéristiques de Base
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Le Serpent-Monde (The World Serpent)
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Taillade Horizontale (Overhead Slash)
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Double Fente (Tourbillon de Lames)
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Frappe Scindante / Colère d’Excalibur (Sundering Strike / Excalibur’s Fury)
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Éclipse
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Blizzard
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Vacillement (Flicker)
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Cercle du Ciel et de la Terre (Universe Ring Toss)
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PÉLÉ
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Éruption
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Foudre Volcanique (Volcanic Lightning)
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Caractéristiques de Base
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Ramasse-Moi (Pick Me Up)
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Général
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Ombrelle Blindée (Armored Umbrella)
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Ombrellerang (Umbrellarang)
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