Notes du Patch de Smite 2 du Mardi 13 Janvier 2026
Bêta Ouverte SMITE 2 – Patch 26
Déesse des Conflits

Nouveau Dieu Importé


Discorde – Déesse des Conflits
(Discordia – Goddess of Strife)

- Général
- • Attaques de Base à Distance
- • Type de Dégâts : Magiques
- • Type d’Echelonnage : Intelligence

- Passif : Compétition entre Dieux (Contest of Gods)
- • Le Dieu de votre équipe avec le plus de dégâts infligés aux Dieux ennemis gagne un bonus de FORce et d’INTelligence. Monter de Niveau, Tuer un Dieu ennemi ou en avoir l’Assistance confère en outre un bonus temporaire d’INTelligence, de Vol de Vie ou de Soin.

- Compétence 1 : Magie Incontrôlée (Unruly Magic)
- • Tire un orbe de magie incontrôlée infligeant des dégâts magiques.
- • Après avoir atteint l’endroit ciblé, il explose dans une petite zone, infligeant des dégâts magiques avant de se briser en de petits projectiles qui rebondissent, chacun infligeant des dégâts magiques.

- Compétence 2 : Conflit (Strife)
- • Crée une zone infligeant des dégâts magiques.
- • Toucher un ennemi l’Enracine, en toucher plusieurs les obligent à attaquer leur allié le plus proche pour leur infliger des dégâts magiques.

- Compétence 3 : Comportement Instable (Erratic Behavior)
- • Saute et créer un champ dans une zone. Tant que vous vous trouvez dans le champ, vous êtes Invisible et gagnez un bonus de Vitesse de Déplacement en plus de réduire le Temps de Rechargement de vos compétences.
- • Infliger des dégâts aux Dieux ennemis en étant dans le champ en rallonge la durée.

- Compétence Ultime : Pomme d’Or de Discorde (Golden Apple of Discord)
- • Lance la Pomme d’Or de Discorde qui inflige des dégâts magiques avant d’exploser infligeant des dégâts magiques dans la zone alentour et répandant les effets de la pomme..
- • Les ennemis affectés par la pomme sont Entravés et Tremblent.
- • Les ennemis pris dans l’explosion subissent le coup initial et des dégâts supplémentaires à la fin de l’effet mais sans explosion de zone à ce moment.
- .
- ASPECT : Aspect du Vainqueur Doré (Aspect of Gilded Victor) (Déployé le Vendredi 16 Janvier 2026)
- • Compétition entre Dieux ne vous confère plus que des dégâts d’Attaque de Base en fonction de votre INTelligence.
- • Magie Incontrôlée n’explose plus mais revient, infligeant des dégâts et vous permettant de faire exploser votre prochaine attaque.
- • Comportement Instable ne rend plus Invisible mais augmente la Vitesse d’Attaques et les dégâts des Attaques de Base.
- • Pomme d’Or de Discorde est plus rapide et ne se répand pas..
Nouveaux Marchés Nomades

Arès – Briseur de Noyau (Corebreaker)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Arès – « Briseur de Noyau »
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Arès – Briseur de Noyau : Serment d’Obsidienne (Obsidian Oath)
- • Prisme de Costume pour Arès – Briseur de Noyau : Trésor Doré (Golden Treasure)
- • Prisme de Costume pour Arès – Briseur de Noyau : Guerrier Forgé (Forged Warrior)
- • Timbre de Saut – « Colère de Glace » (Ice Wrath)
- • Pack d’Annonceur – « Briseur de Noyau »
- • Costume de Balise – « Briseurs de Casque » (Breakers Helm)
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Némésis – Vengeance Aveugle (Blind Vengeance)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Némésis – « Vengeance Aveugle »
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • Prisme de Costume pour Némésis – Vengeance Aveugle : « Assassin Urbain » (Urban Assassin)
- • Prisme de Costume pour Némésis – Vengeance Aveugle : « Ciel nocturne » (Night Sky)
- • Prisme de Costume pour Némésis – Vengeance Aveugle : « Flamme Pourpre » (Crimson Flame)
- • Titre – « Ninja »
- • Timbre de Saut – « Fumée Mortelle » (Deadly Smoke)
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Isis – Brume Pourpre (Crimson Mist)
- CONTENU :
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
- • Costume pour Isis – « Brume Pourpre »
- • Contenus de la Page Premium – Débloque les objets suivants avec les Pièces du Marché Nomade :
- • « Coffre Classique Mignonnets » (Classic Cutesy)
- • Badge Animé – « Nounours Gélifié » (Gummy Bear)
- • Costume de Balise – « Nounours Gélifié » (Gummy Bear)
- • Traqueur pour Isis – « Mise en Repos » (Set to Rest)
- • Contenus débloqués instantanément après avoir acheté la Page Premium du Voyageur :
Modifications Modes de Jeux
CONQUÊTE
- • Les téléporteurs vous téléporteront à la prochaine cible si l’actuelle est détruite ou meurt.
- • Le Géant de Feu apparaît dorénavant 1 minute après la mort de la Naga au lieu de 5 minutes (au plus tôt à 19 minutes au lieu de 23).
- • Le Totem confère dorénavant aux alliés qui le détruisent 4 de Régénération de Mana et 5% de Vitesse de Déplacement pendant 8s.
JOUTE RAPIDE
- • Augmentation de la Fréquence d’apparition des Sbires de toutes les 30s à toutes les 22s.
Qualité de Vie
- • Les Bibelots seront dorénavant plus facilement achetables en boutique.
- • Modification du raccourci pour annuler la pause en F5 pour éviter les accidents pendant les votes.
- • Le Balisage de la mini-carte sera toujours au centre du curseur.
- • La Relique Agilité peut être utilisée avec les raccourcis alternatifs ou standards.
Corrections de Bugs
QUALITÉ DE VIE
- • Amélioration de l’optimisation de l’interface.
- • Amélioration de l’optimisation de la mémoire physique.
- • Suppression du vote d’Abandon/Pause qui faisait sauter le tableau des scores.
- • Correction de l’asynchronisation du compteur de pause.
- • La sélection de Reliques affiche dorénavant la Particule du Chaos.
- • La Relique de Base et son améliorations sont dorénavant dans des panneaux séparés.
- • Correction d’un problème de nettoyage de filtre en ouvrant un autre écran, faisant se dérouler la boutique vers l’objet précédent.
- • Les panneaux devraient être classés par Prix/Noms.
DIEUX
- • Le problème du mode de lancement des Aspects devrait être corrigé.
OBJETS
- • Correction d’un problème où les Reliques ne pouvaient pas être sélectionnées dans l’inventaire.
Équilibrage des Objets

- DAGUE DORÉE DE BUMBA (Bumba’s Golden Dagger)
-
« We are seeing Junglers have too strong of an impact in the very early stages of the game; both in the potency of their ganks and how much farm they can accumulate. We will likely revisit overall map farm and pacing as we continue to see how the removal of the side camps have affected the map, but adjusting the Jungle starters lets us more quickly target this aspect of Conquest.
Additionally, we saw a few junglers overperforming. We want to see how this adjusts them first; with the single exception of Da Ji who will receive additional nerfs. » - • Réduction de la Force Adaptive : 15 > 10
- • Réduction des Dégâts Bonus de Zone aux Monstres de Jungle : 20% > 15%
-
- GOURDIN DE BUMBA (Bumba’s Cudgel)
- • Réduction de la Force Adaptive : 15 > 10
- • Réduction des Dégâts Bonus infligés par les Attaques aux Monstres de Jungle : 90 > 70
- FOUET SANGUINAIRE (Sanguine Lash)
- • Réduction de la Force : 35 > 45
- • Inflige dorénavant uniquement des dégâts aux Dieux.
- • Augmentation du Temps de Rechargement : 40 > 60
- FAUCILLE D’ADAMANTINE (Adamantine Sickle)
- • Réduction du Vol de Vie : 5% > 4%
- • Réduction du Bonus de Force : 15 > 10
- LA FAUCHEUSE (The Reaper)
- • Réduction de la Force : 65 > 55
- • Correction d’un problème où cela ne se déclenchait pas correctement pour toutes les assistances.
- • Correction d’un problème où l’assistance pouvait se déclencher sur une mort pour laquelle vous n’aviez pas obtenu d’assistance dans de rares cas.
- MAILLE MYSTIQUE (Mystical Mail)
- • Correction d’un problème de description qui n’indiquait pas ses capacités anti-bouclier.
- VISAGE SPECTRAL (Spectral Visage) [NOUVEAU]
- .
- • Se construit à partir de Médaille de la Perturbation (Medal of Disruption) + Cercle de Protection (Circle of Protection) + 700 d’Or
- • Coût : 2300 d’Or
- • +35 de Protection Magique
- • +400 de Santé Maximale
- • Ennemis à 8,8m autour :
- ► -25% de Vitesse d’Attaque
- ► Inflige -25% de Dégâts avec les Coûts Critiques
- ► Ne se cumule pas avec Armure Spectrale
-
Note des Développeurs : « This is more of a temporary solution. We have some things we are working on that we think will be a better long term answer; but want to facilitate anti-crit against Magical Damage. »
- ARMURE SPECTRALE (Spectral Armor)
- • Ne se cumule pas avec Visage Spectral
-
Note des Développeurs : « This is more of a temporary solution. We have some things we are working on that we think will be a better long term answer; but want to facilitate anti-crit against Magical Damage. »
- ANCILE
- • Suppression des Réductions des Dégâts d’Attaques Subies : 10% > 0%
- • Suppression de la Réduction du Temps de Rechargement des Dégâts Subis : 2s > 0s.
- • Augmentation de la Protection Magique : 45 > 55
- • Augmentation de la Santé : 250 > 300
- ARC MANDCHOU (Manchu Bow)
- • Ne se construit plus à partir de Hache.
- ► Se construit à présent à partir d’Arc + 650 d’Or
- • Suppression de la Force : 10 > 0
- • Ajout de Dégâts d’Attaques de Base : 0 > 10
- • Ne se construit plus à partir de Hache.
- ARC DU RAYON DE SOLEIL (Sun Beam Bow)
- • Ajout de Dégâts d’Attaque de Base : 0 > 20
- • Réduction de la Force Adaptative : 40 > 20
- • Réduction de l’Intelligence Adaptative : 55 > 40
- LAME DORÉE (Golden Blade)
- • Ajout des Dégâts d’Attaque : 0 > 20
- • Réduction de la Force Adaptative : 30 > 15
- DAGUE DE FRÉNÉSIE (Dagger of Frenzy)
- • Se construit à présent à partir d’Arc Mandchou (Manchu Bow) + Arc du Chasseur (Hunter’s Bow) + 800 d’Or
- • Ajout de Dégâts d’Attaque de Base : 0 > 25
- • Suppression de la Force : 35 > 0
- • Augmentation de la Vitesse d’Attaque : 10 > 25
- • Réduction de la Vitesse d’Attaque de la capacité Active : 30% > 20%
- LAME DE QIN (Qin’s Blade)
- • Se construit à présent à partie d’Arc Mandchou (Manchu Bow) + Arc du Chasseur (Hunter’s Bow) + 900 d’Or
- • Ajout de Dégâts d’Attaque de Base : 0 > 30
- • Suppression de la Force : 20 > 0
- FATALIS ACCÉLÉRÉE (Hastened Fatalis)
- • Ajout de Dégâts d’Attaque de Base : 0 > 25
- • Suppression de la Force : 20 > 0
- LANCE DE DÉSOLATION (Spear of Desolation)
- • Réduction de la Réduction du Temps de Rechargement des Compétences Non-Ultimes sur les Assistances : 3s > 1,5s
- • Réduction de la Réduction du Temps de Rechargement des Compétences Ultimes sur les Assistances : 10s > 5s
Équilibrage des Dieux

- AMATERASU
- • Reflet Céleste (Heavenly Reflection) [2]
- ► Augmentation des Dégâts Atténués durant l’Activation : 7/9/11/13/15% > 15%
- • Reflet Céleste (Heavenly Reflection) [2]
- ANUBIS
- • La Balance (The Scales) [Passif]
- ► La description et les fonctionnalités de La Balance ont été mis à jour pour que ce soit plus facile à comprendre ainsi que quelques changements d’équilibrage.
- ► Anubis commence la partie avec 2% de Vol de Vie et 10 de Protections.
- ► Gagne un Bonus additionnel de Vol de Vie et de Protections ajustés à sa Santé manquante.
- ► Plafonné à +6% de Vol de Vie et 30 de Protections à 20% de Santé.
- • Regard de la Mort (Death Gaze) [4]
- ► Nouveau : La Balance est toujours a sa force maximale durant sa Compétence Ultime.
- • La Balance (The Scales) [Passif]
- DAJI
- • Général
- ► Réduction des Dégâts d’Attaques de Base : 42 > 39
- • Brûlures Horribles (Horrible Burns) [1]
- ► Réduction de l’Echelonnage des Dégâts Bonus Permanents : 2% > 1%
- ► Réduction du Ralentissement : 15/20/25/30/35% > 15/17,5/20/22,5/25%
- ► Note : Le Ralentissement de l’Aspect reste inchangé.
- • Un Millier de Coupures (One Thousand Cuts) [2]
- ► Réduction des Dégâts de Base : 35/55/75/95/115 > 35/50/65/80/95
- ► Note : Les Dégâts de l’Aspect reste inchangé.
- • Brûlures Horribles (Horrible Burns) [3]
- ► Réduction des Dégâts de Base : 80/120/160/200/240 > 60/95/130/165/200
- ► Note : Les Dégâts de l’Aspect reste inchangé.
- • Général
- HADES
- • Corruption (Blight) [Passif]
- ► Suppression de la Réduction de la Force : 5% > 0%
- ► Suppression de la Réduction de l’Intelligence : 5% > 0%
- ► Ajout de Réduction des Dégâts : 0% > 5%
- ► Cela sera appliqué de manière plus universelle, car cela affectera les dégâts de base et sera plus efficace en début de partie.
- • Linceul de Ténèbres (Shroud of Darkness) [2]
- ► NOUVEAU : Les Ennemis Corrompus le sont davantage pendant 6 secondes, augmentant la Réduction de Dégâts à 10 %.
- • Corruption (Blight) [Passif]
- HERCULE
- • Blessures Atténuées (Mitigate Wounds) [3]
- ► Augmentation du Soin : 40/60/80/100/120 > 60/75/90/105/120
- ► Augmentation des Protections : 10/15/20/25/30 > 15/20/25/30/35
- • Blessures Atténuées (Mitigate Wounds) [3]
- MEDUSE
-
“Medusa’s Intelligence vs. Strength scaling largely came at the cost of her old playstyle; a style that more intrinsically combined strong attack damage with strong ability pressure. After iterating on Strength and Intelligence as a core mechanic in Smite 2, we’ve found we prefer hybrid scaling that pushes new playstyles rather than simply splitting attack vs. ability damage. While we may revisit Medusa more comprehensively in the future, these Strength adjustments will bring her closer to her tried-and-true identity.”
- • Général
- ► Correction d’un problème où ses infobulles n’affichaient pas les informations correctes en mode non-étendu.
- • Tir de Vipères (Viper Shot) [1]
- ► Augmentation des Dégâts d’à-coup : 10/15/20/25/30 > 12/19/26/33/40
- • Jet d’Acide (Acid Spray) [2]
- ► Augmentation de l’Echelonnage de la Force : 50% > 65%
- • Pétrification (Petrify) [4]
- ► Augmentation de l’Echelonnage de la Force : 65 > 80%
- ► Augmentation de l’Echelonnage de la Force lorsqu’on ne regarde pas Méduse : 55% > 70%
-
- NOUT
- • Flux [Passif]
- ► Augmentation de la Vitesse d’Attaque par Cumul par Niveau : 0,1% > 0,2%
- • Convergence [1]
- ► Augmentation des Dégâts à l’Intérieur : 40/47,5/55/62,5/70% > 50/55/60/65/70%
- ► Augmentation de l’Echelonnage de la Force à l’Extérieur : 12,5% > 17,5%
- ► Augmentation de l’Echelonnage de l’Intelligence à l’Extérieur : 15% > 20%
- • Effondrement de Comète (Crashing Comet) [2]
- ► Augmentation du Temps d’Accumulation : 0,7s > 0,9s (Aspect Uniquement)
- • Distorsion (Warp) [3]
- ► Correction d’un problème où le Temps de Rechargement de cette compétence était de 12/11,5/11/10,5/10s au lieu des 12s prévues.
- ► Augmentation du Temps de Rechargement : 12s > 14s (Aspect Uniquement)
- • Aspect du Cosmos
- ► Réduction des Dégâts de Base Bonus : 20% > 10%
- ► Augmentation de la Réduction de l’Echelonnage : 20% > 25%
- ► Correction d’un problème où le soin ne ciblait pas l’acteur avec la santé la plus faible.
- ► Cela choisit à présent la cible avec le pourcentage de santé manquante le plus élevé.
- • Flux [Passif]

(Traduction réalisée par FunSoluces et Kingkkrool.)
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