Home // Blog // CVCQ : Patch mi-Saison 4, Chronos

Vous avez vu ? Il va y avoir beaucoup de changements dans le patch de mi-Saison ? Mais…Ca Va Changer Quoi (CVCQ) ? Et du point de vue de Chronos ?

D’après les notes du patch de mi-Saison 4, il va y avoir beaucoup de changements concernant les Reliques et objets, mais certains changements vont concerner les Dieux…dont Chronos…

 

CVCQ ?

 

Toutes les deux minutes, Chronos va gagner 3 de Puissance Magique. Il peut ainsi gagner jusqu’à 75 de Puissance Magique !

 

CVCQ ?

 

 

Déjà, quand aura-t-il le bonus maximum ? A 50 minutes de jeu. Bon, c’est rare. Une partie dure en moyenne 30 minutes. Il aura donc alors 45 de Puissance Magique en bonus. Pas mal ? Bah Scylla a mieux, soyons réalistes. Scylla gagne 20 tous les cinq niveaux, donc jusqu’à 80 de Puissance Magique (et divers bonus). En plaçant tous ses sorts, elle a une contribution Magique de 285% de sa puissance magique. Chronos ? 135%. Ouais…c’est pas si énorme.

Ca veut dire que si vous placez les deux compétences de dégâts de Chronos, vous infligerez, à 30 minutes de jeu, 60 points de dégâts en plus ! Pas mal hein ?

Ouais, pas énorme…

 

Mais Chronos, il a quelque chose de différent de Scylla. C’est un personnage basé sur les Attaques de Base ! Pour un personnage physique, chaque point en Puissance Physique augmente d’un point les dégâts d’Attaque de Base. Mais pour un personnage magique, le ratio n’est que de 20%. Ainsi, pour 100 de Puissance, un personnage physique infligera 100 points de dégâts de plus par Attaque de Base là où un personnage magique infligera 20 points de plus seulement…oui, mais il est plus facile d’augmenter la Puissance Magique !

 

Mais pour Chronos, c’est différent ! Si vous déclenchez sa compétence Accélération lors du Cadran IV, le ratio monte à 45% ! Ce qui veut dire, qu’avec 45 de Puissance Magique, vous augmentez de 20 les dégâts de vos Attaques de Base, et de 33 !

 

Hein ? C’est pas grand chose ?

 

Mais c’est parce que vous ne comptez pas les bonus ! Déjà, vous avez Bâton de Thot, communément appelé Tahuti. Il augmente de 25% la Puissance Magique. Le Cadran III de Chronos augmente de 25% sa Puissance Magique. Le bonus rouge augmente également de 20% si vous jouez en « mid lane ». Ce qui veut dire qu’un bonus de 45 de Puissance Magique au bout de 30 minutes ou de 75 à 50 minutes peut devenir un bonus respectivement de 78 et de 131 ! Et ce sans parler du bonus du Géant de Feu ou de la « potion à 3000 » !

 

Vous voyez la différence ? C’est comme si vous aviez un objet en plus de Puissance !

 

N’oubliez bien sûr pas le nouvel Anneau Accéléré qui donne l’effet dit « Fatalis » pendant 4s toutes les 30s ! Accélération dure 7 secondes et a 15 secondes de Temps de Rechargement. Donc à moins que vous jouiez sur la Réduction de Temps de Rechargement, le jeu vous propose d’utiliser Accélération sur le Cadran IV pour vous préparer en 3 secondes en vous rapprochant de l’adversaire puis de le traquer tout en l’attaquant pendant 4 secondes avec 45% de Vitesse de Déplacement, de faire ce que vous avez à faire, puis de relancer Accélération sur le Cadran III pour renforcer cette fois-ci votre Puissance Magique pour utiliser vos compétences et augmenter considérablement vos dégâts de compétences.

 

Au fait, il y a quoi à la place de ce passif ? Que Chronos perd-il ? Bah rien. C’est ça, le truc ! Et le nouvel objet Fatalis pour lui lui apporte en plus 50 de Puissance Magique (pour 3% de Vitesse de Déplacement en moins, toutefois). Il ne pourra pas continuellement traquer l’adversaire avec ses Attaques de Base, seulement 4s toutes les 30s, mais il a sans doute de quoi s’en passer le reste du temps.

 

N’oubliez pas : les personnages magiques infligent plus de dégâts aux bâtiments que les personnages physiques.

Alors ? Vous pensez que Chronos sera toujours aussi peu joué ? Au contraire, vous pensez qu’il sera un personnage de premier choix ? Vous en pensez quoi, vous ?

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